Caixa de Correio #125 - Agosto

31 de agosto de 2022

A tristeza que me deu esse mês porque queria ter lido alguns lançamentos que estava aguardando desde quando foram anunciados em junho e não pude, porque acho que esqueceram de mim lá na editora. Vamo ver se mês que vem o problema é resolvido e eu não saia prejudicada. :(
O que comprei esse mês foi a expansão Spirecrest, do lindíssimo e muito legal Everdell. Em breve vou trazer a resenha dele aqui no blog e depois das expansões a medida que for completando.

Não teve livro, não teve tarô, não teve popinho... Faz nem sei quantos meses que dei uma pausa nos popinhos pra poder focar nos jogos de tabuleiro, mas ano que vem pretendo voltar com a coleção eterna de HP.

Só sei que estou apaixonada com esse jogo, gente... Socorro que lindezura *-*

Jogo:

  • Everdell - Spirecrest

Games - Cult of the Lamb

29 de agosto de 2022

Título:
Cult of the Lamb
Desenvolvedora: Massive Monster
Plataforma: PC/PS4/PS5/Xbox/Nintendo Switch
Categoria: Aventura/Ação/Fantasia
Ano: 2022
Classificação Indicativa: 14+
Nota: 
Sinopse: Crie seu próprio culto em uma terra de falsos profetas, aventurando-se por regiões misteriosas e diversas para criar uma comunidade fiel de Seguidores da floresta, e para propagar sua Palavra e se tornar o único culto verdadeiro.



Desenvolvido pela Massive Monster e publicado pela Devolver Digital, Cult of the Lamb é um jogo indie que, traz uma das propostas mais "peculiares" que já encontrei.
A história do game gira em torno de uma profecia onde um cordeiro seria o responsável por libertar uma poderosa entidade maligna que fora aprisionada há muitas eras (por motivos que não cabem explicar para evitar possíveis spoilers). Sendo assim, os quatro bispos da Fé Antiga, criaturas poderosas e igualmente sombrias, passaram a caçar e executar todos os cordeiros dessas terras, acreditando que a extinção dessa espécie seria a garantia de que a dita entidade, aqui chamada de "Aquele que Espera", jamais iria escapar das profundezas de onde foi acorrentada, e o reino da Fé Antiga permaneceria forte e eterno sob o poder dos falsos profetas.


Tudo começa quando o último cordeiro, uma criaturinha indefesa e inocente, é capturado para ser sacrificado num tipo de ritual religioso. O pobrezinho não tem escolha a não ser se ajoelhar diante dos bispos e aceitar a morte certa. Porém, após o golpe certeiro do machado de seu algoz, ele acorda num lugar diferente, onde é recebido pelo próprio Aquele que Espera. Ter a alma do último cordeiro executado sob seu poder era tudo o que aquela entidade diabólica precisava para colocar seu plano de fuga em prática, e para isso, os dois fazem um pacto: Em troca de ter a vida de volta e se vingar de seus executores, o cordeirinho deveria criar um culto para reunir seguidores fiéis e matar os falsos profetas para que ele pudesse se libertar. E para ter os poderes necessários para essa tarefa tão importante, Aquele que Espera oferece sua própria Coroa Vermelha, seu maior símbolo de poder, que também irá conceder poderes ao cordeiro durante sua jornada. A partir daí, o pequeno parte numa missão para confrontar a Fé Antiga onde, além de explorar locais secretos para enfrentar um monte de criaturas perigosas, derramar muito sangue e ficar cada vez mais forte, ele também terá que resgatar e doutrinar a maior quantidade de seguidores possível para o culto (afinal, eles são a fonte do poder do cordeiro), trabalhar para aumentar - e manter - a fé e a lealdade do rebanho, gerenciar a base para cuidar de suas necessidades e impedir que eles se revoltem ou abandonem o culto, e realizar os mais diversos - e bizarros - rituais em sua igreja para fortalecer a seita.


A mecânica do jogo é bastante interessante e inicialmente me lembrou jogos como Don't Starve e Stardew Valley com a pegada da animação Happy Tree Friends. A jornada é dividida no gerenciamento do culto e na exploração das quatro dungeons onde cada uma está sob domínio de um dos bispos. Elas são desbloqueadas a medida que novos seguidores se juntam ao culto, assim como o nível de dificuldade das batalhas dos monstros que aparecem aumenta. Os elementos dessas duas funções de gerenciamento e exploração estão interligados e requerem que o jogador vá intercalando as tarefas e as missões para poder avançar. Cada cruzada vai render uma experiência única, pois os mapas, os eventos e os espólios sempre mudam a cada exploração. Mesmo que o cordeirinho morra durante as batalhas, com o poder da Coroa Vermelha ele ressucita e não perde por completo tudo o que foi coletado pelo caminho, logo é bom estar atento a certos tipos de habilidades adquiridas para poder facilitar o processo de retorno ao culto em caso de morte ou em caso do jogador não queira continuar a exploração naquele momento por qualquer motivo.


É preciso construir diversas estruturas para suprir as necessidades dos seguidores, como tendas para que possam dormir, banheiros para que não saiam fazendo cocô por aí tornando o lugar insalubre, cozinha para o preparo da comida para que ninguém morra de fome, fazendinhas para cultivo de frutas e legumes pra prover o sustento, centro de cura para os enfermos se recuperarem, prisões para castigar os rebeldes, covas para enterrar os cadáveres, decorações variadas e etc. Tais construções requerem a coleta de recursos para que se possa pagar o preço de cada uma delas, então é necessário coletar madeira, pedra, ouro e etc, tanto na base quando nas explorações.

Com o progresso da jornada, o aprimoramento da base e com a devoção dos fiéis, são desbloqueados novos itens e estruturas, rituais e doutrinas que dão mais poder à Coroa Vermelha, armas e maldições para ajudar nas batalhas, cartas de "tarô" que dão algumas pequenas vantagens durante as lutas, e até novas skins para personalizar os seguidores e deixa-los com a carinha de vários animais ou criaturas.
O mapa da terra ancestral também vai sendo desbloqueado aos poucos, e o cordeiro pode viajar para conseguir novos recursos, fazer missões específicas para conseguir novos itens e desbloquear mais funções, pescar, se divertir com mini jogos que podem dar bônus ou itens importantes, e conhecer e interagir com criaturas que podem ajudar de alguma forma nessa incrível e macabra jornada.



Um detalhe muito bacana é a questão do jogador poder seguir por um caminho mais benevolente onde ele prioriza o bem estar dos seus súditos, ou ser um completo sádico e não ter piedade de ninguém, incentivando inclusive o canibalismo. São escolhas que vão desbloqueando habilidades e poderes específicos e que vão moldar essa pequena sociedade que deve obediência ao cordeiro. Não basta apenas conquistar esses seguidores, é preciso mantê-los "na linha" ao mesmo tempo em que se tenta respeitar a compreensão que eles tem do significado da fé. Eles possuem aspectos específicos e a forma deles encararem a vida ou aceitar certas imposições são únicas. Alguns perdem fé caso presenciem mortes por terem medo, enquanto outros ganham fé caso fiquem doentes pois encaram isso como um tipo de provação divina. Alguns são mais difíceis de serem convencidos pela palavra e demoram mais pra subir de nível, outros parecem gostar de causar discórdia no culto e fazem várias intrigas por aí, e cabe ao cordeiro decidir acatar ou não o que eles começam a pedir, enfim... é preciso lidar com essas particularidades de cada um, assim como as consequências das escolhas que forem feitas e o que fica estabelecido a partir de então dentro da seita.


Os gráficos dispensam maiores comentários, pois tudo é muito bonito, cheio de cor e movimento. Além da arte fofa, o jogo me ganhou pelos pequenos detalhes, como vento e chuva, coisinhas que aparecem somente durante o dia ou a noite, as batalhas cheias de efeitos, e os sons como sussurros ou outras horripilâncias. O que marca é essa ambientação que mistura o macabro com o bonitinho.

Talvez a repetição de tarefas e cenários, ou a pouca variação dos combates possa ser cansativa pra alguns jogadores, talvez encontrar um seguidor com uma demanda específica no meio de muitos quando o culto cresce pode ser bem trabalhoso, mas Cult of the Lamb é o tipo de jogo que me agrada muito por trazer gerenciamento de recursos, batalhas dinâmicas, e exploração de mapas onde é possível dedicar várias horas sem sequer ver o tempo passar, e tudo isso num completo misto de temas envolvendo uma seita bizarra liderada por um cordeirinho que fez um pacto demoníaco e agora está possuído e tem sede de sangue e poder. É uma combinação improvável de elementos distintos que, ao meu ver, deu super certo. Quem imaginou que o capeta seria um bichinho tão engraçadinho e amassável, morando numa vilinha colorida, liderando criaturinhas felizes e saltitantes que podem ser sacrificadas a qualquer momento num ritual apavorante? *-*


É aquela coisa... E se, depois da morte, você fizesse um pacto pra voltar a vida? E se, ao retornar, você cuidasse de uma vila? E se nessa vila você organizasse uma seita? E se você usasse os poderes que ganhou com a seita pra se vingar de quem te matou?
É uma loucura sem fim? Com certeza, mas é muito, muito divertido. Não é a toa que o jogo conquistou e bateu a marca de 1 milhão de jogadores em tão pouco tempo depois de lançado, e posso dizer que se tornou um dos meus favoritos.

75 anos de Paulo Coelho

24 de agosto de 2022


75 ANOS DO ESCRITOR PAULO COELHO • 35 ANOS DA PUBLICAÇÃO DE O DIÁRIO DE UM MAGO
O ALQUIMISTA HÁ 650 SEMANAS NA LISTA DO USA TODAY

O brasileiro vivo com maior influência internacional - e um dos escritores mais lidos do mundo -, Paulo Coelho comemora seus 75 anos no dia 24 de agosto.

Em 2022, celebram-se também os 35 anos da publicação de O Diário de um Mago, seu primeiro best-seller. O livro foi escrito após a peregrinação do autor, em 1986, pelo caminho de Santiago de Compostela, na Espanha, e lançando pela editora Eco, do Rio de Janeiro, no ano seguinte. A experiência pelo caminho de Santiago de Compostela foi transcendental na vida do autor, e o grande sucesso internacional de O Diário de um Mago após sua publicação contribuiu para aumentar substancialmente o número de peregrinos à cidade da Galícia, na Espanha — tanto que, em 1999, Paulo Coelho foi condecorado com a medalha de Oro de Galicia por parte do Conselho de Estado da Espanha e, em 2008, a prefeitura local prestou homenagem ao escritor brasileiro dando seu nome a uma das ruas da cidade.

Os livros de Paulo Coelho publicados mundialmente atingiram a assombrosa marca de cerca de 320 milhões de exemplares vendidos em mais de 170 países - o autor mais traduzido da língua portuguesa é publicado em 88 línguas diferentes, entre elas o albanês, o estoniano, o persa (a jornalista Patrícia Campos Mello descobriu versões de O Diário de um Mago nessa língua entre prisioneiros na fortaleza norte-americana de Guantánamo, em Cuba), o hindi, o malaiala (falado no sul da Índia), o marati (falado na costa central ocidental da Índia), o vietnamita e o suaíli (uma das línguas oficiais do Quênia). No Brasil, Paulo Coelho chegou a ter cinco títulos na mesma lista de livros mais vendidos, uma façanha que nenhum outro autor conseguiu realizar.

O Alquimista, seu livro de maior sucesso, foi lançado em junho de 1988, inicialmente pela mesma editora Eco. Como o publisher da editora não acreditava muito no sucesso do título, a reedição de O Alquimista saiu pela editora Rocco - e se transformou rapidamente em um dos maiores fenômenos de venda do Brasil. A saída da Eco também marca o momento em que Paulo Coelho começou a trabalhar com Mônica Antunes, sua agente exclusiva até hoje, proprietária da Sant Jordi, com sede em Barcelona. O livro vende cerca de 1 milhão de exemplares todos os anos somente nos Estados Unidos, sendo o mais presenteado a estudantes que terminam o ensino médio no país. Ainda nos Estados Unidos, o maior mercado de livros do mundo, O Alquimista tem o recorde de ter permanecido por 427 semanas consecutivas na lista de mais vendidos do jornal The New York Times - a relação de best-sellers mais prestigiada da indústria internacional do livro. Em agosto de 2022, o livro alcançou a extraordinária marca de 650 semanas consecutivas na lista de mais vendidos do jornal USA Today. A inspiração para o bestseller foi uma história persa aproveitada pelo escritor argentino Jorge Luis Borges em seu livro de contos História universal da infâmia.

O Alquimista é elogiado e recomendado por líderes mundiais como o ex-presidente americano Barack Obama, a ativista paquistanesa e prêmio Nobel da Paz Malala Yousafzai e o ex-secretário geral das Nações Unidas, o sul-coreano Ban Ki-moon, além de muitos outros; por escritores de renome internacional, como o italiano Umberto Eco e o japonês Kenzaburo Oe, ganhador do prêmio Nobel de Literatura; por personalidades como Gisele Bündchen e Oprah Winfrey, apresentadora e líder de um dos maiores clubes de leitura do mundo; e até por esportistas como o heptacampeão mundial de Fórmula 1 Lewis Hamilton e os superastros da NBA LeBron James e Kobe Bryant — com quem Paulo Coelho planejava escrever um livro para crianças, plano infelizmente impedido pela morte trágica do jogador de basquete. No mercado norte-americano, há um audiobook de O Alquimista narrado pelo grande ator inglês Jeremy Irons, vencedor do Oscar de Melhor Ator em 1991.

Com 21 obras e algumas centenas de milhões de exemplares vendidos, Paulo Coelho é publicado pelas mais importantes editoras do mundo, como a Knopf e a Harper Collins, nos Estados Unidos, a Flammarion, na França, a Planeta, na Espanha, a Penguin Random House, no México, e a Kadokawa, no Japão. No Brasil, é publicado pelo selo Paralela, da Companhia das Letras, desde 2016, quando lançou A Espiã, inspirado na vida misteriosa de Mata Hari, mulher nascida nos Países Baixos e fuzilada durante a Primeira Guerra Mundial. Em 2010, Paulo Coelho organizou para editora inglesa Penguin uma antologia de textos que foram fonte de inspiração para ele; entre os trechos selecionados, estão passagens De Profundis, de Oscar Wilde, Eichmann em Jerusalém, de Hannah Arendt (em 1982, uma visita aos escombros do campo de concentração nazista de Dachau, na Alemanha, se transforma em uma das experiências mais marcantes da vida do autor e reforça suas convicções de sempre lutar contra os autoritarismos de qualquer matiz ideológico), O Príncipe, de Maquiavel, Ficções, de Jorge Luis Borges, e Os Manuscritos do Mar Morto. Desde o lançamento de seus primeiros best-sellers, O Diário de um Mago e O AlquimistaPaulo Coelho cuida zelosamente de detalhes da divulgação e da distribuição de seus livros em todo o mundo, assim como da relação com seus leitores.

       

Em 1996, Paulo Coelho recebeu a comenda Chevalier da Ordem Nacional da Legião de Honra, concedida pelo presidente da França Jacques Chirac, e, no mesmo país, recebeu o título de Officier dans l’Ordre des Arts e des Lettres em 2003. Ele ocupa a cadeira de número 21 da Academia Brasileira de Letras desde 2002 e, em 2007, tornou-se Mensageiro da Paz das Nações Unidas. Paulo Coelho ganhou cerca de 115 premiações e homenagens de dimensões internacionais, entre as quais o prêmio Grinzane Cavour (Itália, 1996; também concedido a escritores como José Saramago, Doris Lessing e Ian McEwan), o prêmio Goldene Feder (Hamburgo, 2005) e o Hans Christian Andersen Award, concedido pelo International Board on Books for Young People (2010).

Paulo Coelho é conselheiro da Unesco para o Programme on Spiritual Convergences and Intercultural Dialogues e foi membro do board da Fundação Schwab, que promove o Fórum de Davos, e do International Advisory Council do Harvard International Negotiation Program.

Em 2003, O Alquimista conquistou o Guinness World Record como o livro que teve mais traduções para outros idiomas; em 2009, Paulo Coelho obteve um novo Guinness World Record como o autor mais traduzido pelo mesmo livro. Ele foi um dos primeiros escritores a usar as redes sociais e, em pesquisa realizada pela agência de relações públicas americana JCPR em 2009, estava entre as cem personalidades mundiais mais seguidas no Twitter (apenas cinco das cem pessoas mencionadas não eram norte-americanas). Em 2017, o escritor foi escolhido como um dos cem pensadores de influência mundial pela Fundação Albert Einstein, do Canadá, que preserva o acervo do gênio da física alemão.

Paulo Coelho sonhava ser escritor desde a adolescência no Rio de Janeiro. Na juventude, já fazia comentários por escrito sobre os livros que lia (aos 25 anos, tinha feito anotações sobre mais de quinhentos livros) e enviava poemas para os críticos literários que tinham colunas de literatura em jornais. Trabalhou em teatro (chegando a dar aulas de direção e interpretação) e em jornais de grande circulação — como O Globo, do Rio de Janeiro —, foi editor de periódicos da contracultura (também chamada de “udigrudi” no Brasil) e trabalhou nas gravadoras Polygram e CBS. Em 1970, influenciado pelos movimentos místicos e alternativos, pegou o Trem da Morte para ir até a Bolívia e a Machu Picchu, no Peru. Depois foi para Amsterdã, na Holanda, a capital mundial do movimento hippie. De lá, de ônibus, fez sua primeira excursão ao Oriente, experiência que relata no livro autobiográfico Hippie, lançado em 2018.

No início da década de 1970, cruzou com o roqueiro baiano Raul Seixas, e o encontro mudou sua vida. Juntos, os dois compuseram mais de quarenta canções, algumas de imenso sucesso e que se tornaram para sempre clássicos do rock brasileiro, como “Gita” (grande hit também na voz de Maria Bethânia), “Eu nasci há dez mil anos atrás” e “Sociedade Alternativa”. Faria ainda letras para outros importantes compositores brasileiros, como Rita Lee e Zé Rodrix, e até para um dos fundadores da bossa nova, Roberto Menescal, um de seus grandes amigos; ao todo seriam cerca de 120 letras para canções. Sua última participação no universo da canção foi a versão do bolero mexicano “Me vuelves loco”, de Armando Manzanero, grande sucesso no Brasil na voz de Elis Regina como “Me deixas louca”. A versão voltaria a ser gravada pela filha de Elis, a cantora Maria Rita, em 2012.

O espírito livre e ousado de Paulo Coelho custou a ele vários momentos de restrição violenta de sua liberdade: seus pais o internaram em clínicas de tratamento psiquiátrico, onde recebeu inclusive choques elétricos (experiência que narra no livro Veronika Decide Morrer, que motivou um projeto de lei do então senador Eduardo Suplicy proibindo as internações psiquiátricas arbitrárias no Brasil, e ele foi detido duas vezes pela repressão da ditadura civil-militar que governou o Brasil entre 1964 e 1985. A primeira vez foi em 1969, quando voltava da uma viagem do Paraguai com a namorada e dois amigos para ver um jogo da seleção brasileira de futebol. A segunda foi em 28 de maio de 1974, no período mais terrível da ditadura: Paulo Coelho foi primeiro detido pelo Dops, o órgão responsável pela repressão, e, depois de liberado, sequestrado do táxi que o levava para casa, detido e torturado.

Em 1980, Paulo Coelho se casou com a artista plástica Christina Oiticica, que fez as capas de seus primeiros livros e com quem ele vive até hoje em Genebra, na Suíça. Naquela década, o casal fundou e dirigiu a editora Shogun, no Rio de Janeiro. Em 2014, criaram a fundação, com sede naquela cidade, que leva o nome dos dois e que, entre outras atividades, apoia o Solar Menino de Luz, uma obra social no complexo de favelas Pavão, Pavãozinho e Cantagalo. Em 2021, diante da negativa, sob argumentos políticos, ao pedido de que o Festival de Jazz de Capão pudesse ter acesso aos incentivos da Lei Rouanet, a Fundação Paulo Coelho e Christina Oiticica financiou o festival de música da cidade, localizada na Chapada Diamantina. Em julho do mesmo ano, anunciou-se a adaptação para o cinema do livro O Alquimista, em que o ator inglês Sebastian de Souza fará o papel de Santiago.

As obras de Paulo Coelho publicadas pela editora Paralela são:

• A Espiã
• O Alquimista
• O Diário de Um Mago
• Veronika Decide Morrer
• Onze Minutos
• Na Margem do Rio Piedra Eu Sentei e Chorei
• O Demônio e a Srta. Prym
• A Bruxa de Portobello
• Hippie
• O Dom Supremo
• O Monte Cinco
• O Vencedor Está Só
• Ser Como o Rio Que Flui
• Aleph
• As Valkírias
• Adultério
• Manuscrito Encontrado em Accra
• Maktub
• Manual do Guerreiro da Luz
• Brida
• O Zahir

Fonte: Companhia das Letras

The Sims 4 - Desafio da Viúva Negra - Marido #1 (parte 4)

18 de agosto de 2022

Willow Creek, Terça-feira de Verão

Tomas conseguiu uma promoção no emprego e as coisas estão indo bem. Ele continua mais apaixonado do que nunca. Enquanto ele trabalha, eu aproveito pra fingir interesse na amizade dos vizinhos e acabei conhecendo uma ricassa da cidade que vai ser muito útil futuramente.

Miko me indicou uma academia chique em Del Sol Valley e mesmo que pra chegar lá eu precise fazer uma viagem, eu vou pra manter o corpo em forma e, claro, conhecer gente nova (e rica, se possível). A academia aqui perto de casa anda muito mal frequentada.

No meu primeiro dia, enquanto eu corria na esteira, uma confusão na academia começou, várias pessoas histéricas e o motivo era uma subcelebridade sabe-se lá de onde, tão famoso que eu nunca ouvi falar dele na minha vida. Independente de quem seja, decidi pedir uma foto e um autógrafo pra me integrar àquela patifaria e fingir a mesma animação dos outros pra não levantar suspeitas e, quem sabe, chamar atenção do dito cujo.

A academia realmente é um lugar muito interessante, são várias pessoas que passam por alí todos os dias, e eu só preciso conhecer as pessoas certas pra seguir com meus planos, e, quando menos espero, foi assim que conheci um rapaz bem interessante chamado Paulo Rocha, que foi tão legal comigo que resolvi chamá-lo pra almoçar lá em casa, sem nenhum compromisso, enquanto o Tomas estava trabalhando... Agora que estou ficando expert na Culinária preciso usar isso a meu favor.

O papo foi super legal, Miko veio me visitar e os dois se deram bem, e, quando me dei conta, Tomas chegou do trabalho. Apresentei meu mais novo amigo para que ele não imaginasse coisas, afinal, Tomás é um pouco ciumento, e tudo correu melhor do que eu esperava. Paulo com certeza está interessado depois de passar o dia comigo e com a Miko, pois meu charme é irresistível, porém, ele não vai avançar o sinal vermelho enquanto eu não der brecha, até mesmo por ele ter conhecido Tomas.
Está decidido: Paulo será o próximo da lista.

Ass. Amber Black Collette

Wishlist #102 - Funko Pop - Turning Red

16 de agosto de 2022

Faz tempo que não compro um popinho, às vezes fico numa agonia danada de ver pops de HP e Disney sendo lançados e eu deixando passar por ter dado uma pausa pra focar em outro tipo de coleção e hobbie. Mas, não desisti de vez e continuo de olho em vários, a frequência só diminuiu um pouco porque não dá pra sair acumulando tudo que a gente vê pela frente.
Não sei se fiquei um pouco mais seletiva com o que realmente me interessa ou sei lá, mas são poucas as franquias que andam chamando minha atenção ultimamente, ainda mais porque a Funko atira pra todo lado e não dá sossego (haja dinheiro e coragem), e Turning Red foi uma delas, tanto pela animação ser bem fofinha, quanto por ter só dois pops, o que já facilita na hora de fechar o set.
Enfim, Meilin é uma fofinha, independente da versão peluda ou não, e tá na lista.



A Ponte Entre Reinos - Danielle L. Jensen

11 de agosto de 2022

Título:
A Ponte Entre Reinos - 
A Ponte Entre Reinos #1
Autora: Danielle L. Jensen
Editora: Seguinte
Gênero: Romance/Fantasia/New Adult
Ano: 2022
Páginas: 416
Nota:★★★★☆
Sinopse: Lara é uma princesa treinada para ser uma espiã letal. Ela tem duas certezas: 1) o rei Aren de Ithicana é seu maior inimigo; 2) ela será a responsável por destruí-lo.
Por ser a única rota possível num mundo assolado por tempestades, a ponte de Ithicana gera poder e riqueza — e a miséria dos territórios vizinhos, entre eles a terra natal de Lara. Então, quando é enviada para cumprir um acordo de paz e se casar com Aren, Lara está decidida a descobrir todas as fraquezas desse reino impenetrável.
Mas, conforme se infiltra em seu novo lar e entende o preço que Ithicana paga para manter o controle da ponte, Lara começa a questionar suas convicções. E, quando seus sentimentos por Aren passam da hostilidade para uma paixão intensa, ela terá de escolher qual reino vai salvar — e qual vai destruir.

Resenha: Localizado ao sul, Maridrina é um reino de miséria, onde a fome e a escassez assolam a população. Em contrapartida, os reinos do norte possuem muita fartura, e as pessoas vivem com o mínimo de dignidade. Porém, por serem reinos continentais, Maridrina e Harendell estão divididos por mares muito extensos, que na maior parte do ano são tempestuosos e mortais, o que invibializa a navegação para realizar rotas comerciais para que o reino do sul receba os suprimentos necessários para a sobrevivência do povo. Entre os continentes, existe o reino de Ithicana, ou o Reino da Ponte, formado por pequenas ilhas compostas por áreas selvagens, perigosas e infestadas por cobras. Essas ilhas cortam o oceano, o que possibilitou a criação de uma ponte imensa que faz a ligação entre os dois continentes. Mas, supostamente, não é isso o que acontece por causa do rei de Ithicana, que tem controle sobre o único meio de acesso que existe, impedindo a prosperidade em Maridrina. A ponte permite o comércio entre reinos vizinhos, e quem controla a ponte controla o comércio.

O rei de Maridrina, Silas, teve vinte filhas com suas concubinas. Desde crianças todas elas viveram reclusas no Deserto Vermelho, sendo submetidas a um treinamento intenso para se tornar espiãs e assassinas letais. Elas passaram a vida inteira acreditando que a miséria que assola Maridrina era culpa do rei tirano e cruel de Ithicana, e que a única forma de salvar seu povo era forjar uma aliança entre os reinos. Assim, por meio de um tratado de paz feito com o reino inimigo, uma das princesas foi prometida em casamento com Aren Kertell, o 37º rei de Ithicana, sem que ele soubesse qual das filhas seria, mas a verdadeira missão por trás desse casamento arranjado era que a princesa escolhida se infiltrasse, usasse suas habilidades secretas de espiã para descobrir as fraquezas do reino, e assassinar Aren para que a ponte fosse invadida e tomada. Após um evento único, Lara Veliant, aos vinte anos, foi a princesa escolhida para cumprir as ordens do pai.

Quando Lara chega a Ithicana com ódio no coração, ela espera viver os piores dias de sua vida até que acabasse com a vida do marido mas, com o passar do tempo, ela percebe que o rei não é nada parecido com quem ela pensava. Aren é leal, corajoso, inteligente e honrado, muito diferente do monstro que ela foi levada a acreditar que ele seria, e que havia algo muito maior por trás do controle da ponte que ela não fazia a menor ideia. O misto de sentimentos que ela passou a ter diante de sua nova condição e das descobertas que fez muda, fazendo com que ela passe a questionar as próprias convicções. A medida que a verdade dolorosa sobre o conflito político dos reinos vem à tona, Lara percebe que as consequências do plano de seu pai serão inevitáveis, e ela vai precisar decidir de que lado irá ficar e por quem lutará.

Antes de mais nada, por mais que a autora tenha classificado o livro como uma "fantasia realista", não acho que A Ponte Entre Reinos seja um livro de fantasia. Magia, elementos sobrenaturais, seres mágicos e afins passam longe daqui. O único elemento de "fantasia" no livro é o mundo alternativo (e bem interessante) que a autora criou pra servir como pano de fundo para o romance entre Lara e Aren em meio a uma trama política cheia de segredos obscuros e absurdos.

Narrado em terceira pessoa e com capítulos que se alternam entre Lara e Aren, o livro instiga o leitor, seja pela curiosidade pela criação do universo de Maridrina e a Ponte que conecta os reinos, assim como o desenvolvimento do romance, aparentemente improvável, entre dois inimigos declarados.
Lara é uma personagem que claramente foi criada para ser forte, fodona e admirável, assim como Aren está alí pra arrancar suspiros com sua bravura feat. gostosura, mas me incomodou um pouco o fato da autora colocar várias conveniências no meio dos acontecimentos pra evidenciar algumas características ou facilitar algumas situações. Lara, mesmo que seja inteligente e sagaz, passa muuuito tempo se fingindo de boba pra não levantar suspeitas, então sobra pouco espaço pra vermos ela demonstrar suas habilidades mortais, e eu senti falta de ver ela em ação pra mostrar o quanto é destemida como a autora apresentou. Por mais que os diálogos e a interação entre o casal fossem dinâmicas e interessantes, a desconfiança entre eles seja genuína, e a alternância das narrativas mostre o ponto de vista de um sobre o outro para sabermos o que se passa na cabeça de cada um, Aren percebeu que estava apaixonado do nada, sem que houvesse um desenvolvimento sólido que justificasse ele ter chegado a essa conclusão. As cenas calientes entre os dois começam a surgir de repente, e cheguei a me perguntar o que eu perdi por não ter entendido como aquilo aconteceu, e por isso achei o romance meio superficial.

Os pequenos momentos de alívio cômico ficam com a avó de Aren, uma velha obcecada com os dentes alheios e que passa horas no banheiro sentada no "trono". Os personagens secundários são bem construidos e tem uma boa presença, principalmente Ahnna, a irmã de Aren que faz parte da guarda do reino e parece esconder muitas coisas. A ambientação, às vezes, é um pouco confusa e em alguns pontos eu não sabia se os personagens estavam em terra firme ou se estavam navegando por aí, só sei que eles enfrentavam bichos e perigos onde estivessem.

A escrita flui bem e é descomplicada, e a história, mesmo que tenha suas falhas, é interessante, e por mais que o clichê do enemies to lovers, casamento arranjado e traições necessárias para um bem maior sejam fatores que estejam presentes, é uma leitura que vale a pena e envolve do começo ao fim. Nas últimas páginas eu comecei a suspeitar da índole de uma personagem em específico, mas as reviravoltas acabaram com minhas suspeitas e percebi que o livro não é nada previsível.

O final fica totalmente em aberto deixando os leitores com a cara na poeira, desesperados pela continuação, loucos pra saber o que vai acontecer, e como Lara vai meter a cara pra conseguir resolver o problema estratosférico envolvendo Aren, Silas e o futuro dos reinos. Sendo assim, pra quem gostou e se empolgou com a história, só resta pedir pelamordedeus pra Seguinte não demorar a publicar o segundo volume, The Traitor Queen. E eu estou bem curiosa.


A Ponte Entre Reinos é o primeiro volume da série (ainda não finalizada) de mesmo nome, escrita pela autora Danielle L. Jensen. Embora a história se passe no mesmo universo, os dois primeiros volumes (A Ponte Entre Reinos e The Traitor Queen), assim como o volume extra (#3.5 The Calm Before the Storm), são dedicados a contar a história de Lara e Aren. The Inadequate Heir, o terceiro livro, traz a história das personagens Keris e Zarrah, até então. Atualmente a autora está escrevendo o quarto volume, que dá continuidade à história das mesmas personagens do terceiro livro, mas ele ainda não possui título definido.

Wishlist #12 - Board Games - Wingspan

9 de agosto de 2022

Já deu pra perceber que eu gosto demais de jogos cheio de detalhes, com mecânicas inteligentes mas que tem a aparência fofa, né? E Wingspan não é diferente. Já faz séculos que estou com essa postagem no rascunho, adiantava o post de outros jogos pra não esquecer, mas esse não pode faltar na lista.


Editora/Fabricante: Ludofy Creative/Grok Games
Criadora: Elizabeth Hargrave
Idade recomendada: 14+
Jogadores: 1-5
Descrição: Wingspan é um jogo de tabuleiro com a mecânica de engine building (construção de motores), de peso médio. Os jogadores são entusiastas de pássaros - pesquisadores, observadores de pássaros, ornitólogos e colecionadores - que procuram descobrir e atrair as melhores aves para o seu aviário. Cada ave estende uma cadeia de combinações poderosas em um dos seus habitats (ações). Estes habitats concentram-se em vários aspectos fundamentais do crescimento:
- Ganhar fichas de comida via dados personalizados em uma torre de dados;
- Colocar ovos usando miniaturas de ovos em uma variedade de cores;
- Selecione a partir de centenas de cartas únicas de aves e jogue-as;
O vencedor é o jogador com mais pontos após 4 rodadas.



Expansões

Europa
Nesta primeira expansão para Wingspan, nós ampliamos o alcance do mundo para incluir as majestosas, belas, e variadas aves da Europa. Essas aves apresentam uma variedade de novos poderes, incluindo poderes de “final de rodada”, poderes que aumentam a interação entre os jogadores, e aves que se beneficiam de cartas/comidas excedentes. Junto das novas cartas bônus, elas foram desenvolvidas para serem misturadas nos baralhos de cartas originais (e cartas de expansões futuras). A Expansão Europa também inclui uma nova bandeja para armazenar a crescente coleção de aves (passadas, presentes, e futuras), assim como 15 ovos roxos, fichas de comida extras, e um novo bloco de pontuação colorido desenvolvido para a pontuação tanto de múltiplos jogadores quanto do jogo solo.

Oceania

Nesta segunda expansão para Wingspan, nós apresentamos as coloridas e inspiradoras aves da Oceania. As cartas das aves da Oceania foram desenvolvidas para serem embaralhadas junto das cartas de ave do jogo base, com ou sem outras expansões. Esta expansão inclui novos tabuleiros individuais e um novo tipo de comida, permitindo que os jogadores explorem diferentes estratégias neste novo ambiente. Ela também inclui novas cartas bônus e mais objetivos de final de rodada, assim como uma nova cor de ovos.


Asia
Nesta terceira expansão para Wingspan, damos as boas-vindas a novas espécies em nossos habitats, explorando as aves vibrantes, intrigantes e magníficas da Ásia. Essas aves foram escolhidas entre as mais de 2.800 espécies que vivem na Ásia.
Este é um jogo autônomo para 1 jogador ou 2 jogadores. Um novo modo Flock também está incluído para expandir o jogo base de Wingspan para 6 ou 7 jogadores, e essas novas cartas de pássaros e bônus podem ser combinadas com o jogo base e/ou expansões anteriores.

Novidades Agosto - Companhia das Letras

5 de agosto de 2022

Bom Dia, Verônica - Raphael Montes e Ilana Casoy (22/08/2022 - nova edição)
Verônica Torres trabalha no Departamento de Homicídios e de Proteção à Pessoa, da Polícia Civil em São Paulo. É secretária de Carvana, um delegado pouco confiável, e filha de um respeitado policial, que teve um fim trágico e não totalmente esclarecido.
Verônica está afastada de qualquer tipo de investigação, mas, ao presenciar o suicídio de uma mulher em seu trabalho, a fragilidade da vítima e as estranhas circunstâncias que a levaram à delegacia a colocam na trilha de um abusador com requintes de crueldade. Quando recebe uma ligação anônima de uma mulher desesperada, ela seguirá as pistas de uma série de crimes ainda mais sombrios.
Janete é uma dona de casa devotada, que obedece Brandão, seu marido, pelo absoluto terror que nutre por ele. Policial militar, ele está acima do bem e do mal e pratica crimes sexuais de extrema violência e sadismo, em que ela é obrigada a participar – primeiro, aliciando mulheres; depois, acompanhando o desenrolar de suas mortes.
As vidas de Verônica e Janete se entrecruzam e as levam aos limites da violência e da loucura. Ao narrar suas histórias, Ilana Casoy e Raphael Montes criam um thriller sem paralelos na literatura policial brasileira, com uma trama complexa – e uma investigadora inesquecível.

Fim de Verão - Paulo Henriques Britto (19/08/2022)
"Pensar é coisa trabalhosa. A ignorância/ é o sumo bem dos cidadãos de bem,/ é a verdadeira marca dos eleitos./ Ter sucesso é não ter que saber. Saber cansa", escreve Paulo Henriques Britto no poema "Vers de circonstance (Brasil, 2020)". Com ceticismo e sarcasmo, o poeta alia verve ao rigor da forma fixa em um de seus livros mais mordazes – e em muitos momentos retrata diretamente os dias que correm, pautados pela fé cega e pelo desprezo pela racionalidade.




Noite no Paraíso - Mais contos - Lucia Berlin (18/08/2022)
Uma rifa sendo vendida durante a Segunda Guerra. Um Natal em cima de um telhado. Um acidente de moto. Uma primeira experiência sexual desastrosa. Em tramas passadas no Texas, no Novo México, em Nova York ou no Chile – lugares onde Lucia Berlin morou – os contos de Noite no paraíso parecem contrariar o título sob o qual foram reunidos. Aqui tudo é solar nas descrições dos ambientes, nos desvios anedóticos que os textos fazem para marcar o próprio ritmo, e ao mesmo tempo há algo de inadequado, às vezes de trágico, na psicologia dos personagens. Trata-se da mistura que consagrou a autora, capaz de equilibrar leveza e densidade no modo como lida com temas recorrentes e também autobiográficos – alcoolismo, solidão, traumas familiares. Noite no paraíso traz essa sabedoria múltipla, fundada na mais fina técnica narrativa e numa experiência distante do mundo intelectual: conhecida por um pequeno público literário durante o tempo em que viveu, Berlin teve uma trajetória ricamente atribulada, trabalhando como enfermeira, telefonista e assistente num consultório médico enquanto criava quatro filhos de três casamentos.
Na esteira do sucesso de Manual da faxineira, coletânea póstuma que firmou o nome de Berlin na moderna tradição do conto americano, Noite no paraíso nos mostra como a familiaridade é sempre uma aparência. Basta olhar para tudo com atenção e um novo mundo se revela. Nele, a urgência da vida é uma "massa trêmula" cheia de "beleza e amor", mas que cobra um preço quando se caminha no escuro produzindo "ecos altos, nostálgicos", como "num velho ginásio vazio ou numa estação de trem tarde da noite".

Diorama - Carol Bensimon (30/08/2022)
Uma caçada em família no pampa gaúcho. Uma taxidermista restaurando animais em um museu de história natural. Um deputado morto com um tiro de espingarda na retomada da democracia brasileira. Um romance que precisa ser mantido em segredo devido ao preconceito. Essas cenas tão vívidas são apenas algumas das que se entrelaçam em um livro sensível e envolvente, o primeiro desde que Carol Bensimon venceu o prêmio Jabuti de melhor romance com O clube dos jardineiros de fumaça.
Narrado por Cecília Matzenbacher, Diorama percorre os meandros de uma existência marcada por um crime brutal. Enquanto a protagonista adulta tenta manter de pé a vida refeita nos Estados Unidos, sua versão criança leva o leitor de volta à Porto Alegre dos anos 1980, revelando pouco a pouco os detalhes íntimos e políticos de um assassinato que marcou o Rio Grande do Sul. Somam-se a isso múltiplas vozes de testemunhas e envolvidos, que erguem um universo agridoce de relações estilhaçadas, segredos e violência sempre à espreita.
Em uma prosa cinematográfica, embalada a rock e entremeada por reflexões sobre a natureza e sobre as fraturas que carregamos, Bensimon constrói em Diorama uma comovente história familiar.

Novidades de Agosto - Suma

O Veredito de Chumbo - Michael Connelly (25/08/2022)
Depois de um período em recuperação e longe dos tribunais, o advogado de defesa Mickey Haller está pronto para voltar ao trabalho. Quando o colega de profissão Jerry Vincent é misteriosamente assassinado, Haller herda o maior caso de sua carreira: Walter Elliott, um poderoso empresário, é acusado de matar a esposa e o amante dela.
Os holofotes são garantidos, bem como o reconhecimento em caso de êxito. Em contrapartida, há um risco: Haller logo percebe que herdou também a inimizade do assassino de Vincent, e que pode muito bem se tornar a próxima vítima.
É quando entra no jogo o detetive Harry Bosch, da polícia de Los Angeles. Determinado a capturar o assassino, ele, assim como Haller, abraça a oportunidade que surge à sua frente. Bosch sabe que o advogado é a isca perfeita para desvendar o caso e, mesmo procurando protegê-lo, não hesita em lançar mão dela. No entanto, e apesar da convivência inicial marcada pela desconfiança mútua, os dois homens logo perceberão que têm de se ajudar se quiserem alcançar seus objetivos. Assim nasce a parceria entre dois dos maiores personagens de Michael Connelly.

Árvore Inexplicável - Carol Chiovatto (30/08/2022)
Diana está terminando o curso de história na USP e mal vê a hora de deixar para trás a rotina cansativa entre Guarulhos, a cidade onde mora, e São Paulo, onde estuda, trabalha e encontra os amigos.
Desde jovem, a universitária testemunha fenômenos peculiares que só ela enxerga: breves aparições de uma névoa colorida, próximas a determinadas árvores. Certa noite, diante do quiosque de salgados da faculdade, ela vê uma ocorrência e percebe que não foi a única a presenciar o estranho fenômeno.
Quando seus amigos mais próximos revelam segredos que jamais poderia imaginar, Diana descobre que suas visões fazem parte de um ecossistema complexo, alvo de conspirações e jogos de interesse. Agora, ela terá de lutar para proteger espécies ameaçadas – e garantir a segurança daqueles que ama.

Novidades de Agosto - Seguinte

Eu Beijei Shara Wheeler - Casey McQuiston (16/08/2022)
Chloe Green está a um passo de terminar o ensino médio e deixar False Beach, a cidadezinha ultraconservadora onde vive, para trás. Mas, antes disso, ela tem um último objetivo a cumprir: ser eleita a melhor aluna do colégio e a oradora da turma. Seu único obstáculo? Shara Wheeler, a garota mais popular da cidade, que arranca suspiros por onde passa.
Só que, faltando pouco mais de um mês para a formatura, Shara simplesmente desaparece. Todos são pegos de surpresa, mas Chloe tem um motivo a mais para ficar chocada: um dia antes, Shara a tinha beijado na boca sem maiores explicações.
Decidida a encontrá-la para tirar a história a limpo, Chloe logo se vê em uma busca bastante inusitada: Shara espalhou vários cartões pela cidade, dando pistas sobre o seu paradeiro e revelando uma personalidade até então desconhecida – e que pode mudar completamente os planos de Chloe.

Amigas que se Encontraram na História: Vol.1 - Angélica Kalil e Amma (30/08/2022)
Política, ciência, arte... Seja qual for a área, pode ter certeza de que as mulheres botaram pra quebrar – e a gente mal ficou sabendo. E se sozinhas elas já são capazes de verdadeiras revoluções, imagina juntasb
Amigas que se encontraram na História traz dez relatos de amizade entre mulheres que impactaram o mundo em várias épocas. São mulheres negras, indígenas, latinas, brancas, asiáticas. Jovens, adultas e idosas. Uma cadeirante e uma surda. Algumas famosas entre as feministas de hoje, outras que viveram em um tempo em que a palavra "feminismo" nem existia. Mas todas têm algo em comum: a coragem de lutar por seus sonhos – e a admiração por suas amigas.
Esta é uma leitura essencial para crianças de todas as idades. É um convite para repensarmos as relações de gênero, e uma fonte riquíssima de inspiração. Afinal, juntas, somos mais fortes. Juntas, fazemos história.

Amigas retratadas: Elizabeth I & Grace O'Malley; Bartolina Sisa & Gregoria Apaza; Qiu & Xu; Annie Jump Cannon & Cecilia Payne-Gaposchkin; Chavela Vargas & Frida Kahlo; Ivone Lara & Nise da Silveira; Ella Fitzgerald & Marilyn Monroe; Mae Jemison & Nichelle Nichols; Emma Watson & Malala Yousafzai; Angélica Kalil & Amma.

Amigas que se Encontraram na História: Vol.2 - Angélica Kalil e Amma (30/08/2022)
Em Amigas que se encontraram na História, vencedor do prêmio Jabuti na categoria juvenil em 2021, conhecemos dez duplas de mulheres que impactaram a história da humanidade – e ainda por cima eram amigas! Mas as amizades femininas que mudaram o mundo não param por aí.
Neste segundo volume, conhecemos mais dez histórias, passando por todos os períodos históricos, desde a Antiguidade até os dias atuais. Também carimbamos nosso passaporte em viagens para novos destinos, como Vietnã, Rússia, Austrália, Dinamarca, Suécia e Uganda.
Esta leitura serve de inspiração para que crianças sonhem com uma sociedade mais humana, em que as diferenças não signifiquem desigualdades. Quem são as amigas que vão construir esse mundo com você?

Amigas retratadas: Tapputi & Ninu; Nhi Trung & Trac Trung; Olympe de Gouges & Sophie de Condorcet; Alexandra Kollontai & Clara Zetkin; Gerda Wegener & Lili Elbe; Faith Bandler & Jessie Street; Elizeth Cardoso & Sarah Vaughan; Lorraine Hansberry & Nina Simone; Cori Gauff & Naomi Osaka; Greta Thunberg & Vanessa Nakate.

The Sims 4 - Desafio da Viúva Negra - Marido #1 (parte 3)

3 de agosto de 2022

Willow Creek, Domingo de Primavera

Depois da nossa lua de mel, decidimos comprar uma casa em em Courtyard Lane, um bairro bem agradável de Willow Creek. Não é nenhuma mansão - ainda - mas é muito melhor do que aquele casebre caindo aos pedaços que eu morria de vergonha de morar.

Só queria deixar registrado que, por mais que eu tenha ficado encantada com a praia de Tartosa, eu saí de lá completamente queimada de sol por ter esquecido o protetor solar, e agora sofro com a pele ardida e com a sensação de estar em chamas. Pelo menos a marquinha do biquini é um charme.


Eu não tinha contado que Tomas é escritor e atualmente está trabalhando num projeto, então passa muito tempo fora, ou quando está em casa fica ocupado no notebook escrevendo sem parar. Eu acho isso ótimo pois me dá tempo pra receber as amigas que fiz e fazer parecer que sou muito amigável e sociável nesse bairro, além de poder fazer churrascos em casa e conhecer outras pessoas que possam ser úteis num futuro próximo...

Então, além de fazer algumas "amigas", recebi a visita de alguns vizinhos que gostam daquela cafonice de dar as boas vindas pra novos moradores levando um bolo seco e ruim e falando sobre suas vidas medíocres como se eu tivesse interessada em saber. Um desses vizinhos me soou familiar, e lembrei que eu tinha o conhecido no bar quando me encontrei com Tomas pela primeira vez. Ele se lembrou de mim, me parabenizou pelo meu casamento, e enfim descobri o nome dele: Bjorn.

Bjorn é casado, durante a conversa ele contou, mas caso ele entre na lista (o que ainda não decidi), isso não vai ser um problema pra mim...

Ass. Amber Black Collette

Wishlist #11 - Board Games - Everdell

2 de agosto de 2022

Jogo que fica maravilhoso na mesa, cheio de componentes coloridos e de materiais diferentes, várias cartas e ilustrações de encher os olhos, temática de floresta, natureza, e bichinhos fofos construindo vilas? Quero. Só tô pensando aqui qual filho vou vender pra ter essa coleção, meudeus.

Editora/Fabricante: Galápagos
Criador: James A. Wilson
Idade recomendada: 10+
Jogadores: 1-4
Descrição: Um dos jogos mais lindos já lançados pela Galápagos que promete ganhar o coração de jogadores casuais e também dos mais experientes.
Um vale encantador, assim como nos contos de fadas, está escondido sob os ramos de árvores imponentes e entre riachos serpenteantes, uma vez nele seu coração se encherá de uma vontade perene de nunca mais ir embora.
Em Everdell, você lidera animaizinhos carismáticos na construção de vilas. Para construí-las é necessário alocar seus trabalhadores para obter recursos, com eles você pode baixar cartas de sua mão e utilizar as habilidades da criatura ou construção. A vila mais encantadora e próspera será a vencedora!
Ótimo jogo de tabuleiro para se divertir com os amigos ou com a família, a mecânica é simples para jogar casualmente ou também de forma desafiadora e estratégica.
Além dos cards com ilustrações fofas, o tabuleiro é um deleite para os olhos com a Árvore Perene 3D de 2 andares, meeples coloridos e com silhuetas dos animais além de marcadores lindos.

Expansões

Bellfaire
Descrição: O rei está lançando um evento sem precedentes para comemorar o centésimo ano desde a fundação de Everdell. Venha um, venha todos, para o Bellfaire!
A expansão Bellfaire permite que Everdell seja disputado em até seis pessoas e se passa durante as comemorações de 100 anos da fundação do reino de Everdell. Por isso, a rainha e o rei organizaram um festival que vai ser celebrado ao longo do ano inteiro.
A expansão adiciona diversos novos módulos ao jogo base, que podem ser misturados entre si: 
- Há o tabuleiro de Bellfaire, que pode substituir a árvore do jogo base e adiciona espaços para outros módulos que estão na caixa, como o Mercado, que permite que jogadores ganhem e troquem recursos de uma nova maneira; 
- Há também novos objetivos comuns de fim de jogo, que podem dar pontos aos jogadores; 
- Expansão traz novas cartas de Eventos Especiais, além de cartas de Poderes únicos para cada tipo de animal, trazendo assimetria ao jogo
Obs.: 1 a 6 jogadores. Requer jogo base.

Spirecrest
Descrição: Em Spirecrest, os jogadores são levados a novas e misteriosas terras pelas montanhas de Spirecrest, a Cordilheira de Serralta. Muito além das fronteiras confortáveis do Vale Everdell, nas profundezas das terras misteriosas e inexploradas, a aventura está esperando para ser descoberta.
Spirecrest adiciona várias novas mecânicas e recursos emocionantes e desafiadores ao jogo base:
- Cartas de Condições Climáticas, uma nova é aberta a cada estação, trazendo restrições diferentes aos jogadores que valerão durante toda a estação;
- Peças de Mapa, coletadas durante o jogo e que trazem condições únicas para os jogadores que, se completadas, valem pontos ao final da partida;
- Cartas de Descoberta, são coletadas/compradas pelos jogadores, trazendo novos poderes às jogadoras (como novos possíveis espaços para alocações ou condições de pontuação);
Entre os poderes que os jogadores recebem com as Cartas de Descoberta estão as Grandes Criaturas. Se um jogador compra este tipo de carta, adiciona uma peça de madeira grande da Grande Criatura em questão, que funciona como um trabalhador na alocação do jogo, mas com poderes especiais.
Obs.: 1 a 4 jogadores. Requer jogo base.

Pearlbrook
Descrição: Explore uma nova sociedade subaquática em Pearlbrook, a primeira expansão para Everdell!
Pearlbrook introduz um novo tabuleiro lateral, o tabuleiro do rio, onde você enviará seu embaixador de rã para reunir um novo recurso: pérolas. Você também encontrará novas criaturas e construções aquáticas! Recolha pérolas suficientes e pode construir maravilhas e adornos fabulosos, para tornar a sua cidade o orgulho de Everdell!
Obs.: 1 a 4 jogadores. Requer jogo base

Mistwood
Nightweave fez tramas e planos para dominar Everdell com a ajuda de seus filhotes! Teste sua inteligência contra Nightweave em jogos solo ou para dois jogadores e recrute heróis de outrora como o próprio Corrin Evertail.




Newleaf
A agitada cidade de Everdell, Newleaf, acaba de inaugurar sua primeira estação de trem, e muitas novas criaturas e grandes ideias estão surgindo. Newleaf apresenta novas criaturas, construções e eventos emocionantes para atrair cartões de visitante para sua cidade florescente! Ele também apresenta o tabuleiro da estação de trem, vagões de trem que fornecem recursos, bilhetes que valem a pena viajar e tokens de reserva!

Resumo do Mês - Julho

1 de agosto de 2022


Esse é aquele mês bão pra comer canjica, mingau de milho, bolo de fubá e todas essas gostosuras de Festa Junina que antes a gente comemorava em Junho e agora empurraram pra Julho, sei lá porquê. Festa Julina, deve ser o nome.
Como fiquei de molho até metade do mês, continuei com a minha saga de assistir séries e fiz altas maratonas aqui em casa. Assisti The Boys e até hoje tô em choque de ver como uma série tão bizarra e absurda pode ser tão boa, socorro, já quero as HQ's.
A boa notícia é que já consigo pisar com esse pé sem ajuda de muleta, a recuperação foi mais rápida e melhor do que o esperado, e agora tô fazendo as sessões de fisioterapia pra poder ajudar no processo. O pé ainda dói, queima às vezes e é horrível, mas pelo menos não fico encalacrada no sofá ou na cama sem poder fazer nada.
Tive que recomeçar o Desafio da Viúva Negra no The Sims 4 porque simplesmente perdi minha pasta de save, que ódio. Mas como ainda tava no começo, acho que dá pra continuar como se nada tivesse acontecido.
No mais, vou levando como dá, e até que consegui manter uma frequência razoável esse mês, apesar do sufoco. Vamos aguardar pra que Agosto não demore 38376 dias pra passar.

♥ Resenhas

Cozinha Literária
- Panquecas (Última Parada)

Resenhas de Jogos de Tabuleiro

Desafio da Viúva Negra

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