Pop não teve, deck de tarô também não, mas a caixa tá boa demais pra mim. Esse mês consegui trocar de telefone depois da companhia de 4 anos que o J6 me fez, então quem sabe vou animar tirar umas fotinhas melhores daqui pra frente...
Espiem:
Editora/Fabricante: MeepleBR
Criador: Cole Wehrle
Idade recomendada: 14+
Jogadores: 2-4
Descrição: Lançado em 2019 pela Leder Games e aos poucos já se tornando um sucesso mundial, Root esconde por trás de ilustrações fofinhas e personagens bonitinhos, um jogo de guerra de encher os olhos. Cheio de surpresas e possibilidades estratégicas.
Em Root, cada jogador pode comandar uma das quatro facções que lutam pelo domínio da Floresta da Madeira, cada uma delas com objetivos diferentes e estratégias únicas. Portanto, traçar seu jogo necessita de adaptação e inteligência. Os gatos, Marqueses, por exemplo, estão interessados nas riquezas da floresta, enquanto a Aliança lutará através da influência de suas ideias e sonhos nos outros habitantes. Ainda temos as Rapinas que tentam reestabelecer seu reinado. E não podemos esquecer, é claro, do Malandro, um “espírito livre” que não se importa de seguir seu caminho, desde que esteja ao lado de quem ganhar no final das contas.
No jogo, cada facção cria sua própria narrativa, já que é preciso guiá-la enquanto aproveita suas qualidades e leva em conta suas possibilidades. Para cada facção, um jogo inteiramente diferente e com formas únicas de vencer.
A floresta nunca teve uma guerra tão fofinha, bonitinha e, ao mesmo tempo, selvagem e cheia de violência, estratégia e conflitos territoriais.
A Expansão Ribeirinhos acrescenta novos modos de jogo, além de novas facções e personagens para incrementar ainda mais o premiado jogo Root.
Os Lagartos Cultistas e os Ribeirinhos são as novas facções que entraram no conflito. eles acrescentam novas estratégias de jogo, aumentando ainda mais a diversidade que já é uma marca registrada do Root.
Para quem gosta de sutileza e barganha, temos um novo Malandro, o que vai aumentar a competição entre os jogadores e as possibilidades estratégicas.
Além de tudo isso, a expansão também contém o Marquês Mecânico – uma facção autônoma para ser confrontada em modo cooperativo – , a possibilidade para se jogar com até 6 jogadores e uma variante solo para você treinar suas habilidades quando estiver sozinho.
Entre fundo no mundo de Root com a Expansão Submundo, que traz duas novas facções e um novo tabuleiro.
Jogue como:
Ducado Subterrâneo: influencie seus ministros para expedições na Floresta da Madeira, trazendo ordem para a guerra sem fim e o caos que rege a superfície.
Conspiração Corvídea: use astúcia e malandragem para manter a Floresta da Madeira sua refém, instigando tramas para controlá-la através do terror.
Jogue no:
Mapa das Montanhas: escale os picos, libere rotas bloqueadas e controle a passagem para mostrar que você é um líder de verdade.
Mapa do Lago: aventure-se cruzando o mapa através da Balsa, encontrando novos amigos e aliados no caminho.
A caixa de Root: Expansão Submundo inclui duas novas facções; um novo mapa frente e verso com lagos e montanhas; e centenas de novas configurações de jogo!
Root: Expansão Autômata permite que os jogadores enfrentem 4 facções automatizadas inimigas. Adicione uma delas para completar uma partida com poucos jogadores ou contra elas, em uma partida cooperativa!
Lute contra:
Marquês Mecânico 2.0 – Esquive-se de suas patrulhas e tente evitar que ele complete suas construções.
Rapinas Elétricas – Acione as defesas da Floresta da Madeira contra este inimigo alado. Se ele não for desafiado, a floresta será esmagada sob suas forças.
Aliança Automatizada – Policie estes radicais e destrua suas bases antes que um pequeno levante torne-se uma enorme rebelião.
Automalandro – Cace o covarde Automalandro pelas diversas clareiras da Floresta da Madeira ou tente trazê-lo até você em troca de itens.
A caixa de Root: Expansão Autômata inclui quatro facções completamente automatizadas que podem ser usadas em partidas solo, cooperativas ou competitivas; três níveis de dificuldade para cada autômato; mais de uma dúzia de cartas de traços que dão habilidades especiais e novas estratégias para os autômatos.
Faça uma reviravolta em Root, mergulhando no Baralho de Exilados e Partisans.
Faça o povo ajudar a governar com a Cozinha Comunitária.
Destrua cartas criadas por outros jogadores usando Sabotadores.
Copie habilidades de facções com cartas como o Imigrante Rapina.
Melhore seu Root com sete novos peões customizados para cada Malandro!
Além dos peões customizados, temos três novos Malandros para infernizar as outras facções:
Finte e corte com o Ronin
Realize mais tarefas com o Aventureiro
Ande livremente com o Saqueador
O Pacote do Malandro é feito para todos os fãs desse personagem da Floresta da Madeira.
Sinopse: O primeiro livro de Stephen King em edição especial com capa dura, nova tradução e conteúdo extra. Clássico moderno, Carrie conta a história da adolescente com poderes telecinéticos, do bullying que sofreu e de sua jornada violenta de vingança ― até hoje, a estreia revolucionária do mestre do terror é um dos romances mais inovadores e chocantes de todos os tempos.
Carrie White é uma adolescente tímida, solitária e oprimida pela mãe, cristã ferrenha que vê pecado em tudo. A rotina na escola não alivia o dia a dia em casa. Para os colegas e professores, ela é estranha, não se encaixa e, por consequência, é alvo constante de bullying.
O que ninguém sabe ainda é que, por trás da aparência frágil e indefesa, Carrie esconde um enorme poder: ela consegue mover objetos com a mente. Trancar portas. Derrubar velas. Dom ou maldição, isso mudará para sempre o destino das pessoas que algum dia lhe fizeram mal.
Violet Townsend sempre gostou de agradar. Criada num universo ultraprivilegiado, ela faria qualquer coisa pelas pessoas que ama, em especial a melhor amiga de sua falecida avó, o mais próximo de família que lhe restou. Então, quando Edith pede a Violet que ensine seu recém-encontrado neto a se encaixar na elite nova-iorquina, Violet concorda, claro. Seu objetivo é tornar Cain Stone o ceo perfeito para a empresa de Edith.
Nascido e criado na Luisiana, Cain infelizmente não tem nenhum interesse na avó que ele não sabia que existia, e muito menos em se tornar um almofadinha da cidade grande. Mas em algum momento, entre jantares desastrosos e ternos caros demais, Violet e Cain começam a se dar bem, e ela percebe que ele não é o único ali que tem coisas a aprender.
Enquanto os sentimentos de um pelo outro crescem, Violet e Cain descobrem que se abrir para novas experiências talvez não seja tão ruim assim e que o amor pode vir de lugares inesperados.
Editora/Fabricante: GalápagosCriadores: Lorenzo Silva e Lorenzo Tucci SorrentinoIdade recomendada: 14+Jogadores: 2-6Descrição: O que os seres não mágicos não sabem é que, sempre que aparece um arco-Íris, todos os unicórnios das redondezas param tudo o que estão fazendo e começam a correr ao longo dele, incapazes de resistir à vontade de mergulhar no pote de ouro que existe no fim do caminho. Milhares de anos atrás, algumas das mentes mais inescrupulosas e moralmente questionáveis do Reino Mágico perceberam que isso seria uma ótima chance de ganhar uma enorme quantia em ouro às custas desses seres puros e inocentes...Em Unicorn Fever, os participantes assumem o papel de riquissimos apostadores que, buscando virar o jogo a seu favor, devem assinar contratos escusos e usar magia para manipular a corrida. Cuidado com seu ouro! É preciso usá-lo com sabedoria para não acabar devendo para a Máfia Élfica. Ao final da partida, o jogador que acumular mais glória será o vencedor!
Charlie Spring e Nick Nelson não têm quase nada em comum. Charlie é um aluno dedicado e bastante inseguro por conta do bullying que sofre no colégio desde que se assumiu gay. Já Nick é superpopular, especialmente querido por ser um ótimo jogador de rúgbi. Quando os dois passam a sentar um ao lado do outro toda manhã, uma amizade intensa se desenvolve, e eles ficam cada vez mais próximos.Charlie logo começa a se sentir diferente a respeito do novo amigo, apesar de saber que se apaixonar por um garoto hétero só vai gerar frustrações. Mas o próprio Nick está em dúvida sobre o que sente – e talvez os garotos estejam prestes a descobrir que, quando menos se espera, o amor pode funcionar das formas mais incríveis e surpreendentes.
Dayana deixou o Rio de Janeiro para trás e está de mudança para Londres. Há pouco tempo, seu maior sonho era visitar o país da One Direction, sua banda preferida, mas agora ela tem certeza de que está vivendo um pesadelo. Depois de dez anos sem encontrar o pai, ela se vê obrigada a morar com o homem que a abandonou, a mulher dele e sua filha – a família perfeita que Dayana nunca teve. Tudo isso enquanto tenta lidar com o luto pela morte recente da mãe.O que ela não imaginava era que, logo em seus primeiros dias ali, iria esbarrar em uma ruiva charmosa pulando as grades do Palácio de Buckingham. À medida que se aproximam e se ajudam a enfrentar os conflitos pelos quais estão passando, as duas se apaixonam. Mas Dayana tem certeza de que a garota está escondendo algo sobre sua relação com a família real...Será que Londres conseguirá curar o coração de Dayana e dar a ela um final feliz
Observações:
- A Sim poderá beber a Poção da Juventude para se manter jovem e ter mais tempo para lidar com todos os 7 maridos, mas somente a partir dos seus próprios pontos de aspiração;
- A Sim pode continuar morando na casa inicial ou se mudar pra uma casa sempre mais cara que a anterior após se casar. Se ela optar por permanecer na primeira casa, essa casa deverá ser reformada para ficar maior a cada novo casamento, assim como manter um "quartinho de recordações dos falecidos" onde nenhum dos maridos, enquanto vivos, podem entrar.
- As mortes devem parecer "acidentais" para a Sim ficar acima de qualquer suspeita diante da sociedade, logo, não é permitido usar mods de violência para atingir esse objetivo.
- Não é obrigatório ter filhos.
* Para preparar o Nigiri de Baiacu é necessário que a Sim vá até o distrito de San Myshuno e procure por uma barraca que venda esse prato (requer Vida na Cidade). Compre o Nigiri e coma para aprender a receita. Após isso, se o nível de Culinária for baixo ou a Sim estiver furiosa enquanto cozinha, poderá preparar um Nigiri de Baiacu de baixa qualidade e servir. Se não me engano, as chances do pobre coitado morrer envenenado antes mesmo de encher o bucho é de 50%... Atenção: Muito cuidado pra não deixar ela comer, pois há risco dela mesma morrer envenenada na primeira mordida!
PS. Importante: Instalação de novas expansões, atualizações automáticas do jogo e uso de mods desatualizados podem resultar em bugs e conflitos na jogabilidade, sendo assim, é possível que um Sim morto não seja afetado ao tentar revivê-lo e ele continue travado como fantasma. Caso o Sim não volte a vida por algum erro do tipo, é permitido usar cheats para forçar a ressurreição em substituição à forma utilizada para reviver o coitado.
Editora/Fabricante: Galápagos/Days of Wonder
Criador: Alan R. Moon
Idade recomendada: 8+
Jogadores: 2-5
Descrição: Ticket to Ride Europa levará você a mais nova aventura de trem pela Europa. o jogo permanece elegantemente simples, podendo ser aprendido em 5 minutos. Nele, os jogadores precisarão juntar vários tipos de cartas de vagão e usar para construir estações, atravessar túneis, navegar em balsas e controlar rotas ferroviárias por toda a Europa. o objetivo geral permanece o mesmo: coletar e jogar cartas de trem para colocar suas peças no tabuleiro, tentando conectar cidades em seus cartões de ingresso. Com novos elementos de jogabilidade, os túneis podem exigir que você pague cartões extras para construí-los, as balsas exigem cartões de locomotiva para reivindicá-los e as estações permitem que você sacrifique alguns pontos para usar a rota de um oponente para conectar a sua. Além disso, o jogo também inclui cartas de formato maior e peças do jogo Train Station. Ticket to Ride Europa é um jogo completo e novo e não requer a versão original.
Ticket to Ride: Europa 1912 expande a série incluindo um total de 101 Bilhetes de Destino - os 46 bilhetes originais, além de 55 novos que permitem três novas variantes: a variante Europa Expandida, que acrescenta 19 novas rotas; a variante Grandes Cidades (Big Cities), que adiciona rotas específicas que focam entre as nove grandes cidades da Europa, e a variante Mega Europa, que usa todas as novas rotas, bem como as 46 originais.
Esta expansão também apresenta Armazéns e Depósitos - novas regras e peças que criam uma camada estratégica adicional e pode ser jogado com qualquer um dos mapas de jogo Ticket to Ride.
Novos mapas e regras deixam o Ticket to Ride ainda mais divertido. A expansão Ticket to Ride: Ásia introduz dois mapas do maior continente da terra para serem explorados. Para jogá-la é necessário que ela seja combinada com o jogo base ou a versão Europa. O mapa da Ásia para jogo em Equipe introduz o jogo em duplas na série, antes da partida começar os jogadores devem definir entre 2 ou 3 duplas, sendo que cada uma delas ficam sentadas lado a lado. Cada jogador recebe a mesma quantidade de trens, sendo que cada dupla terá uma cor e sua pontuação será em conjunto. O mapa da Ásia Lendária conta com trechos marcados com um X. Esses espaços representam as áreas montanhosas e para construir ali, os jogadores devem descartar uma unidade de trem para cada espaço marcado com um X. Ao realizar isso, os jogadores ganham 2 pontos para cada trem. O mapa também conta com balsas e o bônus de 10 pontos para o jogador com o maior número de cidades ligadas ao final da partida.
Os inúmeros canais de Amsterdã fazem dela a Veneza do Norte, mas toda a Holanda está repleta de hidrovias. Uma viagem de trem neste país de baixa altitude - onde 20% da terra está abaixo do nível do mar - atravessa inúmeras pontes. Passe muito tempo admirando a beleza e você vai gastar seu dinheiro em pedágios! Ticket to ride Holanda introduz o uso do dinheiro de forma completamente diferente dos outros jogos da série. Em pontes de via dupla o primeiro jogador deve pagar ao banco e adquire os direitos de pedágio, por isso o jogador seguinte a conquistar o trajeto deve pagar ao primeiro jogador. Seja rápido ao construir suas rotas e receba mais pedágio de outros jogadores. Há um generoso bônus final para aqueles que souberam poupar e multiplicar suas fichas de pedágio, porém aqueles que fizeram um empréstimo com o banco não podem receber! Espere grandes reviravoltas no final do jogo, pois esses bônus vão de 0 a 55 pontos. Apesar das novas mecânicas pode ser facilmente ensinado até mesmo para aqueles que nunca jogaram o jogo base. As partidas duram entre 30 a 60 minutos e no caso de dois jogadores há a opção de jogador neutro para equilibrar a partida.
No mapa do Japão algumas rotas são reservadas para a rede de trem-bala e, uma vez reivindicadas, essas rotas podem ser usada por todos os jogadores para concluir os seus bilhetes de destino. Essas rotas são marcadas com uma única miniatura do Trem-bala e a progressão marcada em uma trilha separada. No final do jogo, o jogador que mais contribuiu para este projeto compartilhado recebe o maior bônus e o jogador que menos contribui é penalizado. No mapa do Japão, o tabuleiro também possui uma parte aumentada no mapa da Ilha de Kyushu e metrô de Tokyo, para que os jogadores trabalhem simultaneamente as duas redes, que podem estar interconectadas.
Na Itália, o tabuleiro de jogo é dividido em regiões, e os jogadores ganham pontos de bônus com base em quantas regiões eles se conectam em sua rede.
A expansão também introduz um novo tipo de rota de balsa. Todas as rotas cinza são rotas de balsa, com 1 a 4 espaços marcados com um símbolo de onda. Para cobrir um símbolo de onda é preciso jogar uma locomotiva ou uma barca, sendo que as cartas de balsa são um tipo especial de carta.
Dois novos desafios aguardam os mais habilidosos jogadores de Ticket to Ride. A expansão Índia e Suiça deve ser combinada com o jogo base ou a versão Europa e oferece dois mapas inéditos e bem diferentes!
Embarque em uma viagem por um dos territórios mais populosos e coloridos do mundo.
O ano é 1911 e o mundo está mudando rápido no Raj Britânico. Você conseguirá completar o Grand Tour em tempo ou será que seus adversários serão mais sagazes e com melhores conexões?
Esta expansão também conta com o incrível mapa da Suiça, projetado para 2 a 3 jogadores e que fez muito sucesso no Ticket to Ride Online! Descubra a geografia desafiadora da Suiça com seus vales verdejantes e pastos em áreas montanhosas, além de todo o charme dos países vizinhos.
Ticket to Ride Play Pink é um projeto de caridade em colaboração com a Pink Ribbon, apoiando a pesquisa do câncer de mama em todo o mundo, liderada por Days of Wonder e Asmodee Belgium. Na Holanda, € 4 por conjunto e na Bélgica € 2 por conjunto vendido serão doados à Pink Ribbon. O artigo contém um conjunto completo de trens que podem ser reproduzidos com Ticket to Ride e Ticket to Ride: Europe em uma nova e única cor rosa e um novo formato de vagões em uma bela caixinha de lata.
Ticket to Ride Países Nórdicos leva você numa aventura através do Norte da Europa! Conheça os belos fiordes da Noruega e sinta a maresia nos portos suecos do mar Báltico.Embarque numa aventura seguindo os caminhos trilhados pelos Vikings na Dinamarca, Noruega e Suécia, viajando para as grandes cidades do norte da Europa, como Copenhagen, Oslo, Helsinki e Estocolmo. Pegue ainda um trem na Finlândia e vá contemplar o Sol da meia-noite no Círculo ÁrticoNovidade deste título, os túneis são rotas especiais facilmente identificadas por marcas de túnel e sombreado em torno de cada um de seus espaços.O que torna um túnel especial é o fato de que o jogador nunca tem certeza do tamanho da rota que ele está tentando controlar!