Pop não teve, deck de tarô também não, mas a caixa tá boa demais pra mim. Esse mês consegui trocar de telefone depois da companhia de 4 anos que o J6 me fez, então quem sabe vou animar tirar umas fotinhas melhores daqui pra frente...
Espiem:
Editora/Fabricante: MeepleBR
Criador: Cole Wehrle
Idade recomendada: 14+
Jogadores: 2-4
Descrição: Lançado em 2019 pela Leder Games e aos poucos já se tornando um sucesso mundial, Root esconde por trás de ilustrações fofinhas e personagens bonitinhos, um jogo de guerra de encher os olhos. Cheio de surpresas e possibilidades estratégicas.
Em Root, cada jogador pode comandar uma das quatro facções que lutam pelo domínio da Floresta da Madeira, cada uma delas com objetivos diferentes e estratégias únicas. Portanto, traçar seu jogo necessita de adaptação e inteligência. Os gatos, Marqueses, por exemplo, estão interessados nas riquezas da floresta, enquanto a Aliança lutará através da influência de suas ideias e sonhos nos outros habitantes. Ainda temos as Rapinas que tentam reestabelecer seu reinado. E não podemos esquecer, é claro, do Malandro, um “espírito livre” que não se importa de seguir seu caminho, desde que esteja ao lado de quem ganhar no final das contas.
No jogo, cada facção cria sua própria narrativa, já que é preciso guiá-la enquanto aproveita suas qualidades e leva em conta suas possibilidades. Para cada facção, um jogo inteiramente diferente e com formas únicas de vencer.
A floresta nunca teve uma guerra tão fofinha, bonitinha e, ao mesmo tempo, selvagem e cheia de violência, estratégia e conflitos territoriais.
A Expansão Ribeirinhos acrescenta novos modos de jogo, além de novas facções e personagens para incrementar ainda mais o premiado jogo Root.
Os Lagartos Cultistas e os Ribeirinhos são as novas facções que entraram no conflito. eles acrescentam novas estratégias de jogo, aumentando ainda mais a diversidade que já é uma marca registrada do Root.
Para quem gosta de sutileza e barganha, temos um novo Malandro, o que vai aumentar a competição entre os jogadores e as possibilidades estratégicas.
Além de tudo isso, a expansão também contém o Marquês Mecânico – uma facção autônoma para ser confrontada em modo cooperativo – , a possibilidade para se jogar com até 6 jogadores e uma variante solo para você treinar suas habilidades quando estiver sozinho.
Entre fundo no mundo de Root com a Expansão Submundo, que traz duas novas facções e um novo tabuleiro.
Jogue como:
Ducado Subterrâneo: influencie seus ministros para expedições na Floresta da Madeira, trazendo ordem para a guerra sem fim e o caos que rege a superfície.
Conspiração Corvídea: use astúcia e malandragem para manter a Floresta da Madeira sua refém, instigando tramas para controlá-la através do terror.
Jogue no:
Mapa das Montanhas: escale os picos, libere rotas bloqueadas e controle a passagem para mostrar que você é um líder de verdade.
Mapa do Lago: aventure-se cruzando o mapa através da Balsa, encontrando novos amigos e aliados no caminho.
A caixa de Root: Expansão Submundo inclui duas novas facções; um novo mapa frente e verso com lagos e montanhas; e centenas de novas configurações de jogo!
Root: Expansão Autômata permite que os jogadores enfrentem 4 facções automatizadas inimigas. Adicione uma delas para completar uma partida com poucos jogadores ou contra elas, em uma partida cooperativa!
Lute contra:
Marquês Mecânico 2.0 – Esquive-se de suas patrulhas e tente evitar que ele complete suas construções.
Rapinas Elétricas – Acione as defesas da Floresta da Madeira contra este inimigo alado. Se ele não for desafiado, a floresta será esmagada sob suas forças.
Aliança Automatizada – Policie estes radicais e destrua suas bases antes que um pequeno levante torne-se uma enorme rebelião.
Automalandro – Cace o covarde Automalandro pelas diversas clareiras da Floresta da Madeira ou tente trazê-lo até você em troca de itens.
A caixa de Root: Expansão Autômata inclui quatro facções completamente automatizadas que podem ser usadas em partidas solo, cooperativas ou competitivas; três níveis de dificuldade para cada autômato; mais de uma dúzia de cartas de traços que dão habilidades especiais e novas estratégias para os autômatos.
Faça uma reviravolta em Root, mergulhando no Baralho de Exilados e Partisans.
Faça o povo ajudar a governar com a Cozinha Comunitária.
Destrua cartas criadas por outros jogadores usando Sabotadores.
Copie habilidades de facções com cartas como o Imigrante Rapina.
Melhore seu Root com sete novos peões customizados para cada Malandro!
Além dos peões customizados, temos três novos Malandros para infernizar as outras facções:
Finte e corte com o Ronin
Realize mais tarefas com o Aventureiro
Ande livremente com o Saqueador
O Pacote do Malandro é feito para todos os fãs desse personagem da Floresta da Madeira.
Sinopse: O primeiro livro de Stephen King em edição especial com capa dura, nova tradução e conteúdo extra. Clássico moderno, Carrie conta a história da adolescente com poderes telecinéticos, do bullying que sofreu e de sua jornada violenta de vingança ― até hoje, a estreia revolucionária do mestre do terror é um dos romances mais inovadores e chocantes de todos os tempos.
Carrie White é uma adolescente tímida, solitária e oprimida pela mãe, cristã ferrenha que vê pecado em tudo. A rotina na escola não alivia o dia a dia em casa. Para os colegas e professores, ela é estranha, não se encaixa e, por consequência, é alvo constante de bullying.
O que ninguém sabe ainda é que, por trás da aparência frágil e indefesa, Carrie esconde um enorme poder: ela consegue mover objetos com a mente. Trancar portas. Derrubar velas. Dom ou maldição, isso mudará para sempre o destino das pessoas que algum dia lhe fizeram mal.
Violet Townsend sempre gostou de agradar. Criada num universo ultraprivilegiado, ela faria qualquer coisa pelas pessoas que ama, em especial a melhor amiga de sua falecida avó, o mais próximo de família que lhe restou. Então, quando Edith pede a Violet que ensine seu recém-encontrado neto a se encaixar na elite nova-iorquina, Violet concorda, claro. Seu objetivo é tornar Cain Stone o ceo perfeito para a empresa de Edith.
Nascido e criado na Luisiana, Cain infelizmente não tem nenhum interesse na avó que ele não sabia que existia, e muito menos em se tornar um almofadinha da cidade grande. Mas em algum momento, entre jantares desastrosos e ternos caros demais, Violet e Cain começam a se dar bem, e ela percebe que ele não é o único ali que tem coisas a aprender.
Enquanto os sentimentos de um pelo outro crescem, Violet e Cain descobrem que se abrir para novas experiências talvez não seja tão ruim assim e que o amor pode vir de lugares inesperados.
Editora/Fabricante: GalápagosCriadores: Lorenzo Silva e Lorenzo Tucci SorrentinoIdade recomendada: 14+Jogadores: 2-6Descrição: O que os seres não mágicos não sabem é que, sempre que aparece um arco-Íris, todos os unicórnios das redondezas param tudo o que estão fazendo e começam a correr ao longo dele, incapazes de resistir à vontade de mergulhar no pote de ouro que existe no fim do caminho. Milhares de anos atrás, algumas das mentes mais inescrupulosas e moralmente questionáveis do Reino Mágico perceberam que isso seria uma ótima chance de ganhar uma enorme quantia em ouro às custas desses seres puros e inocentes...Em Unicorn Fever, os participantes assumem o papel de riquissimos apostadores que, buscando virar o jogo a seu favor, devem assinar contratos escusos e usar magia para manipular a corrida. Cuidado com seu ouro! É preciso usá-lo com sabedoria para não acabar devendo para a Máfia Élfica. Ao final da partida, o jogador que acumular mais glória será o vencedor!
Charlie Spring e Nick Nelson não têm quase nada em comum. Charlie é um aluno dedicado e bastante inseguro por conta do bullying que sofre no colégio desde que se assumiu gay. Já Nick é superpopular, especialmente querido por ser um ótimo jogador de rúgbi. Quando os dois passam a sentar um ao lado do outro toda manhã, uma amizade intensa se desenvolve, e eles ficam cada vez mais próximos.Charlie logo começa a se sentir diferente a respeito do novo amigo, apesar de saber que se apaixonar por um garoto hétero só vai gerar frustrações. Mas o próprio Nick está em dúvida sobre o que sente – e talvez os garotos estejam prestes a descobrir que, quando menos se espera, o amor pode funcionar das formas mais incríveis e surpreendentes.
Dayana deixou o Rio de Janeiro para trás e está de mudança para Londres. Há pouco tempo, seu maior sonho era visitar o país da One Direction, sua banda preferida, mas agora ela tem certeza de que está vivendo um pesadelo. Depois de dez anos sem encontrar o pai, ela se vê obrigada a morar com o homem que a abandonou, a mulher dele e sua filha – a família perfeita que Dayana nunca teve. Tudo isso enquanto tenta lidar com o luto pela morte recente da mãe.O que ela não imaginava era que, logo em seus primeiros dias ali, iria esbarrar em uma ruiva charmosa pulando as grades do Palácio de Buckingham. À medida que se aproximam e se ajudam a enfrentar os conflitos pelos quais estão passando, as duas se apaixonam. Mas Dayana tem certeza de que a garota está escondendo algo sobre sua relação com a família real...Será que Londres conseguirá curar o coração de Dayana e dar a ela um final feliz
Observações:
- A Sim poderá beber a Poção da Juventude para se manter jovem e ter mais tempo para lidar com todos os 7 maridos, mas somente a partir dos seus próprios pontos de aspiração;
- A Sim pode continuar morando na casa inicial ou se mudar pra uma casa sempre mais cara que a anterior após se casar. Se ela optar por permanecer na primeira casa, essa casa deverá ser reformada para ficar maior a cada novo casamento, assim como manter um "quartinho de recordações dos falecidos" onde nenhum dos maridos, enquanto vivos, podem entrar.
- As mortes devem parecer "acidentais" para a Sim ficar acima de qualquer suspeita diante da sociedade, logo, não é permitido usar mods de violência para atingir esse objetivo.
- Não é obrigatório ter filhos.
* Para preparar o Nigiri de Baiacu é necessário que a Sim vá até o distrito de San Myshuno e procure por uma barraca que venda esse prato (requer Vida na Cidade). Compre o Nigiri e coma para aprender a receita. Após isso, se o nível de Culinária for baixo ou a Sim estiver furiosa enquanto cozinha, poderá preparar um Nigiri de Baiacu de baixa qualidade e servir. Se não me engano, as chances do pobre coitado morrer envenenado antes mesmo de encher o bucho é de 50%... Atenção: Muito cuidado pra não deixar ela comer, pois há risco dela mesma morrer envenenada na primeira mordida!
PS. Importante: Instalação de novas expansões, atualizações automáticas do jogo e uso de mods desatualizados podem resultar em bugs e conflitos na jogabilidade, sendo assim, é possível que um Sim morto não seja afetado ao tentar revivê-lo e ele continue travado como fantasma. Caso o Sim não volte a vida por algum erro do tipo, é permitido usar cheats para forçar a ressurreição em substituição à forma utilizada para reviver o coitado.