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Games - Oxygen Not Included

6 de agosto de 2021

Título:
Oxygen Not Included
Desenvolvedora: Klei Entertainment
Plataforma: PC
Categoria: Sobrevivência/Aventura/Estratégia/Terror
Ano: 2017
Classificação Indicativa: 12+
Nota: 
Sinopse: No jogo de simulação de colônia espacial Oxygen Not Included, você descobrirá que a escassez de oxigênio, calor e sustento são ameaças constantes à sobrevivência da sua colônia. Guie os colonos pelos perigos da vida subterrânea de asteroides e observe como sua população cresce até que eles não apenas sobrevivam, mas prosperem ...
Apenas certifique-se de não se esquecer de respirar.

Oxygen Not Included começa quando três tripulantes, os chamados "duplicantes", precisam dominar diversas habilidades em prol da sobrevivência enquanto exploram um asteroide de dentro pra fora onde estão confinados - com uma atmosfera que nem sempre favorece seus pulmões, coitados - a fim de construírem e expandirem uma base improvisada, funcional e sustentável, numa tentativa de se manterem vivos, prosperarem e partirem num foguete espacial.


Antes de elogiar, preciso assumir que não dei nada por esse jogo quando comprei há uns 3 meses por aí. Eu entrei e não entendi NADA. Não fazia ideia do que tinha que fazer, como controlar o povo, como navegar pelos menus e selecionar as opções, e acabei desistindo por ter ficado perdida. Desinstalei e fingi que nunca vi. Agora vejo que foi um grande erro e que perdi um tempo considerável que eu poderia ter usado pra aprender muita coisa e talvez minha base estivesse muito maior e mais avançada se eu tivesse tido essa ideia desde o início. Então, lá fui eu, antes tarde do que nunca, assistir uns tutoriais básicos no YouTube, porque se dependesse de mim pra descobrir tudo sozinha, eu ia desistir de novo. Se a gente tem uma noção do que fazer pra começar, já é meio caminho andado, então, se você não sabe nada e ficou interessado, recomendo assistir alguns videos do tipo para saber do que se trata, e aproveitando, recomendo a playlist do canal do MetalBear, e o canal do PesteRenan, que mal descobri e já considerei pacas, pois me deram uma noção e uma base muito legal pra começar essa aventura.


A ideia principal do jogo é cuidar das necessidades da tripulação e gerenciar o crescimento da colônia com o passar dos dias para que ela não entre em colapso e todos não morram por algum erro "técnico", mas fazer isso é algo bem mais complexo do que parece. Os duplicantes tem esse nome porque eles são clones que podem ser "impressos" na maquina Duplicadora. De início podemos até pensar que é algo próximo de Sim City, The Sims ou afins, por ter a pegada da simulação de vida e suas estratégias de crescimento gradual e prosperidade, mas Oxygen Not Included vai MUITO além disso. O jogador não vai apenas monitorar as tarefas que os duplicantes devem fazer para construírem a base, assim como melhorar suas habilidades e cuidar das necessidades físicas, biológicas e psicológicas enquanto planeja estratégias para controlar os níveis de oxigênio, calor, poluição, energia, e até de germes que podem causar várias doenças, mas ficar atento a uma infinidade de detalhes que envolvem biologia, química, física (e até programação se bobear), de uma maneira genial, empolgante e viciante.


A medida que a base cresce e um novo bioma é descoberto, é preciso uma preparação e um planejamento antes de prosseguir com a exploração, pois o ar ou a água do local podem estar poluídos e/ou contaminados, os recursos ou as criaturas encontrados ali podem representar algum risco aos duplicantes, e a difusão dos gases ou dos líquidos da área a ser aberta pode provocar situações desesperadoras se não puderem ser controladas.
A graça está tanto na ideia de usar a lógica para otimizar os recursos, quanto nas tentativas falhas por algum erro de cálculo, pois nem sempre o jogador vai lembrar daquela aula de química onde a professora ensinou que a densidade do gás carbônico é maior do que a do oxigênio e que por conta disso, esse gás vai descer em vez de ficar pairando no teto.


Ao iniciar o cultivo de algum alimento, por exemplo, é preciso verificar as condições e as características do ambiente. Qual é a melhor atmosfera e a temperatura ideal para que a planta ou o animal cresça? Quando for preciso construir algum equipamento ou estrutura especial para as melhorias, onde é preciso fazer uma escavação para encontrar os recursos e os minerais? Como montar um esquema para gerar energia elétrica e ligar as máquinas? Que tipo de cabeamento é preciso passar para aguentar a corrente e não causar um curto circuito? Como aproveitar melhor o tempo para que, no meio desse desespero, os duplicantes trabalhem mas também descansem e tenham momentos de entretenimento para não surtarem e saírem quebrando tudo? E se um deles tiver medo de dormir com a luz apagada, o que fazer para que ele não atrapalhe o sono dos outros que gostam do escuro? Se um local começa a ficar quente demais, que tipo de otimização para resfriar o espaço e impedir que tudo derreta ou pegue fogo deve ser feita? O que devemos fazer com a água suja e os resíduos acumulados após a utilização do banheiro? O que fazer se a única fonte de comida for uma barra de lama nojenta? E se um monte de terra poluída e contaminada cair na água que abastece a base? Como conter uma doença contagiosa pra que ela não se espalhe por toda a colônia?
Esses são somente alguns exemplos das milhares de situações encontradas no jogo que vão fazer o jogador usar a inteligência para ter sucesso na sobrevivência, ou talvez queimar todos os neurônios cometendo os erros mais bobos, matando todo mundo e levando a colônia a extinção sem chance de escapar.



Os gráficos são muito bem feitos e os traços dos elementos e dos personagens são fofos e carismáticos, logo o jogo chama atenção e conquista pelo visual ao mesmo tempo que envolve pela mecânica complexa que acaba sendo verdadeiras aulas. A gente se diverte e se desespera, se orgulha com as conquistas e chora com os fracassos, e no final nem vê o tempo passar, de tão bom.

Oxygen Not Include está disponível para compra na Steam, e vale cada centavo.

Games - Não Seja Demitido!

24 de fevereiro de 2020

Título: Não Seja Demitido! (Don't Get Fired!)
Desenvolvedora:  QuickTurtle
Plataforma: Android e iOS
Categoria: Simulação/Sobrevivência
Ano: 2015(?)
Classificação Indicativa: Livre
Nota: ★★★★☆
Sinopse: Desempregados destruirão seus celulares e trabalhadores contratados chorarão como garotinhas depois que jogarem este jogo!
Sobreviva no emprego do jeito extremo...
'Não seja demitido!' chegou!!!
Para todos aqueles que estão procurando um emprego:
'Não seja demitido!' é um jogo de sobrevivência onde você interpreta um personagem sem dinheiro e amigos importantes. Você precisa fazê-lo subir na empresa desde um simples 'estagiário' ao praticamente inalcançável 'presidente'.
Experimente as condições de trabalho extremamente duras da Coréia com controles simples!
Por quantas empresas você terá que passar para se tornar o presidente?
Para todos os trabalhadores e desempregados cansados e frustrados:
Faça seus sonhos se realizarem nesse jogo!
Até que você chegue no topo da escada ...
Não. Seja. Demitido!
[Não importa o que você espera, você verá que tem muito mais XD]

Não Seja Demitido é um game indie de sobrevivência que simula a jornada sofrida e um tanto injusta de trabalho de um pobre escravo funcionário sem amigos e sem dinheiro, que passa por várias empresas coreanas com "objetivo" de não ser demitido e subir de cargo. O problema é que não ser demitido é simplesmente impossível, e talvez a "graça" do jogo esteja justamente nessa dificuldade, mostrando o quanto é complicado começar do zero e crescer dentro de uma grande corporação cheia de hierarquias e nenhuma mãozinha pra ajudar.

  
O jogo começa com o personagem, um rapazinho entusiasmado de cabelinho azul, animado pra entrevista em busca do seu primeiro emprego. Depois de muita rejeição (que conta como demissão), ele ingressa na empresa como estagiário, sem ganhar um tostão furado, e trabalhando feito um louco recolhendo dezenas de arquivos e documentos de seus superiores para dar conta. O pouco dinheiro que ele ganha é uma mísera moedinha por cada arquivo finalizado, e, no início, a pilha de arquivos que se acumulam é assustadora, já que o pobrezinho é iniciante e não tem qualificações.

Cada período de experiência, aparentemente, corresponde a um ano de trabalho, e, a cada promoção, a pontuação exigida para subir de nível dobra para dificultar ainda mais a vida do personagem, já exausto. Porém a pensão/salário prometido para o dito cargo só é recebida quando o pobre coitado é demitido, logo é bastante difícil juntar dinheiro para aprimorar o personagem para que ele se qualifique e consiga ser promovido com menos dificuldade. As qualificações são caras e vão desde a aumentar a saúde, até melhorar a capacidade e a velocidade no trabalho e da equipe, assim como melhorias no discurso ou na liderança (quando ele consegue atingir um cargo de chefia e tem subordinados a quem pode dar ordens). É possível desbloquear alguns desafios que podem render algum benefício ou a demissão imediata, e assistir anúncios como forma de ganhar um dinheirinho extra fazendo esse trabalho "por fora" (desde que você não seja pego, claro).

  

Com vários pop ups de chefes dando ordens e exigindo coisas absurdas, ou subordinados implorando por descanso onde é preciso escolher uma opção entre as duas oferecidas, é possível ganhar e perder dinheiro, saúde, uma porcentagem sobre as chances de uma provável promoção ao final da experiência, comprar bens materiais para subir de posição social, casar, comprar uma casa, e até ser demitido por fazer uma escolha errada.

O jogo em si é bem intuitivo, simples e coloridinho (e dá pra configurar o idioma em português também). Os gráficos são em 8 bits e o gênero chiptune é o que dá som ao game, dando uma boa de uma nostalgia dos videogames dos anos 80/90, o que é bastante atrativo. Há um painel onde é possível conferir a "coleção" dos motivos que levaram o coitado a ser demitido, assim como as posições que ele já ocupou na empresa (algumas são secretas e só são desbloqueadas dependendo da forma como ele age na empresa, como "demônio", "anjo", "parasita"...).

Talvez, pra mim, o único ponto negativo do jogo seja a ideia do salário só ser recebido de forma integral no ato da demissão, e toda demissão faz com que o personagem volte dois cargos na hierarquia da empresa, assim, só dá pra realmente juntar dinheiro pra fazer as melhorias que queremos sendo demitido. Isso é um fator que acaba desanimando e dificultando ainda mais o progresso do personagem já que, sem dinheiro, ele não tem meios pra poder investir em melhorias e capacitação.

  

É interessante acompanhar o coitado nessa jornada, pois a cada vez que ele é promovido, ele passa a trabalhar sempre o dobro, e consequentemente isso interfere na aparência que ele tem. Ao entrar como estagiário ele é animado, sorridente e bem feliz, mas a medida que vai subindo de cargo e tendo novas responsabilidades atribuídas, ele começa a perder os cabelos, ficar com olheiras fundas, olhos vermelhos, e chorando de desespero. É notável o quanto ele vai virando um caco com o passar do tempo, de tão acabado. Achei um pouco injusto não ter opção de escolhermos uma personagem feminina, o que dá a entender que só homens podem conquistar cargos altos de chefia, como diretoria ou presidência da empresa, mas enfim...

As telas de carregamento do jogo também trazem dicas e várias frases "motivacionais" (ou não), e, num geral, o jogo em si deixa qualquer um indignado pelo esforço que, na maioria das vezes e sem a menor explicação, nunca é reconhecido. Por essas e outras Não Seja Demitido!, mesmo que viciante, acaba sendo um pouquinho cansativo, porque é realmente muito difícil sair do lugar e é brochante sempre voltar no início pra começar praticamente tudo de novo. Mas não nego que seja um game muito bom pra se passar o tempo e ver o quão dura, muitas vezes injusta, cheia de desafios, e digna de piedade, é a vida de um trabalhador que, literalmente, dá o sangue pela empresa em troca de quase nada.

Games - Cat Room

21 de novembro de 2019

Título: Cat Room
Desenvolvedora: Cross Field
Plataforma: Android e iOS
Categoria: Simulação/Puzzle
Ano: 2016
Classificação Indicativa: Livre
Nota: ★★★★☆
Sinopse: "Cat Room" é um jogo gratuito onde você pode criar sua própria sala pessoal com gatos bonitos.

Eu adoro jogos de bichinhos fofinhos, e, se tratando de um de gatíneos, é claro que eu não podia deixar de conferir.

Cat Room é um game japonês de simulação e quebra-cabeças, que consiste basicamente em cuidar das necessidades dos gatinhos fofinhos, mas traz outros perequetês a mais pra incrementar as coisas e tornar o jogo mais dinâmico e social. Só é possível jogar nos idiomas japonês e inglês. Os mini tutoriais ou explicações iniciais são um pouco confusos, e inicialmente pode haver um pouco de dificuldade pra entender a mecânica do jogo e o que ele oferece, mas depois que a gente se acostuma e aprende, fica bem fácil e intuitivo.

  

Adotamos os gatinhos e vamos fazendo o que eles ficam pedindo, como dar comida, brincar, dar banho, comprar qualquer coisa que precisam, plantar alguma plantinha ou fruta pra preparar alguma receita na panela, dando amor e afins, e, ao realizar as vontades deles, vamos ganhando pontos de experiência pra subir de nível, o que permite desbloquear mais itens, e também dinheirinhos em forma de moedas pra poder gastar comprando mobílias super bonitinhas para a casa.
Os itens colhidos, assim como as receitas preparadas, podem ser dadas de presentes pra outros jogadores, seja numa visita ou no painel de pedidos. Essas visitas e presentes também rendem pontos de experiência e dinheiro.

Os gatinhos podem ser adquiridos num painel onde temos acesso à sua raça, porém só tem como sabermos a aparência dele após a compra, como se fosse uma "surpresa", pois até então só vemos a silhueta deles. Embora seja possível comprar vários gatos de uma vez usando as estrelas acumuladas ao passar nas fases do puzzle, a quantidade de gatos que podemos ter ao mesmo tempo na casa depende do nível de jogo e dos slots adquiridos. Quanto maior o nível, mais chance de ganhar ou comprar slots, e mais gatinhos pra se cuidar podem ser selecionados pra morar na casa.

  

Além disso, existe o minigame/puzzle, estilo Candy Crush que, além de permitir que ganhemos mais dinheiro no jogo, também desbloqueia novos itens, dão estrelas pra desbloqueio de novas raças, slots para criar mais gatos, ou receitas que podem ser preparadas na cozinha e dadas de presente pra outros jogadores ou pros nossos próprios gatitos. A dificuldade aumenta de acordo com o nível, e algumas fases parecem impossíveis de completar. Fico imaginando os níveis mais altos, e o desespero e a raiva que a gente não deve passar alí por não conseguir completar a fase...

Existe uma área chamada Paradise, que é onde podemos levar o bichano pra passear e realizar pequenas atividades, e até é possível interagir e fazer trocas com outros jogadores (a maioria dos jogadores são japoneses).

No menu existe a BabyRoom, que é onde cuidamos de um filhotinhos até que ele cresça pra levarmos ele pra casa, mas os cuidados com ele também são demorados e é preciso ter paciência até que ele fique pronto.
No menu, na opção de "Achievement" existem alguns desafios que a gente pode completar pra ganhar recompensas, desde dinheiro, latinhas, energia, ou facilidades pro puzzle. São coisas como logar todos os dias, dar mais amor pros gatos, chegar em determinado nível, e por aí vai... Mobiliar a casa com todos os itens de uma coleção em particular também pode render dinheiro e itens especiais.

  

Acho que o único ponto "negativo", talvez como forma de controle pra ninguém subir de nível de forma desenfreada e haver um pouco mais de equilíbrio, é que os itens utilizados passam por um tempo de "limpeza", e só podem ser usados novamente depois de alguns minutos. Assim, se um gato for brincar no arranhador, por exemplo, pra mandá-lo brincar outra vez é preciso esperar alguns minutos. As plantas também requerem um tempo pra crescerem e serem colhidas.
O minigame também é limitado, então após gastarmos a energia, é preciso esperar um tempo até que ela encha novamente pra podermos jogar de novo ou assistir algum anúncio pra adiantar esse tempo. É até possível acelerar o tempo de espera ou adquirir outras coisas bloqueadas, mas é preciso gastar as latinhas de comida, que seriam equivalentes a diamantes. Essas latinhas podem ser conseguidas através do puzzle, do aumento de nível, ou comprando com dinheiro de verdade. Essas latinhas também podem ser usadas pra comprar mais dinheiro no jogo pra gastar na compra de móveis ou expansões pra aumentar o espaço da casa, ou comprar móveis ou enfeites que são exclusivos e precisam ser pagos com latinhas também.

É um joguinho simples, mas que além de ter um visual fofo com musiquinhas agradáveis de se ouvir, é bem divertido pra se passar o tempo. Eu curti muito.

Games - Don't Starve

14 de fevereiro de 2019

Título: Don't Starve
Desenvolvedora: Klei Entertainment
Plataforma: Android, PS4, Nintendo Switch, iOS, PC...
Categoria: Sobrevivência/Aventura/Estratégia/Terror
Ano: 2013
Classificação Indicativa: 10+
Nota: 
Sinopse: Don't Starve é um jogo de sobrevivência selvagem intransigente, cheio de ciência e magia. Entre em um mundo estranho e inexplorado cheio de estranhas criaturas, perigos e surpresas. Reúna recursos para criar itens e estruturas que correspondam ao seu estilo de sobrevivência.
Depois de séculos sem jogar alguma coisa que realmente me prendesse a atenção, eis que descubro Don't Starve, um game para PC (e outras várias plataformas) lançado em 2013, onde o personagem selecionado acorda numa terra desolada e macabra, e, a partir daí, ele ou ela terá como objetivo adquirir conhecimento e lutar pela sobrevivência.

Embora cada personagem tenha suas próprias descrições e características peculiares, que dentro do jogo podem ser bem úteis (ou não), não há uma história propriamente dita, e a ideia principal é usar a lógica e montar uma estratégia para jogar a campanha cuja mecânica é até bem simples, envolvendo passar o verão e o inverso rigoroso, coletando recursos, procurando e produzindo comida, construindo uma base de acampamento segura, tentando escapar ou enfrentar os monstros hostis, horripilantes e assustadores que aparecem para te matar, e, principalmente, NUNCA ficar no escuro para evitar ser morto pelos ataques de monstros e das forças sombrias e demoníacas que rondam por alí.


Ao iniciar um jogo, o mundo gerado é totalmente aleatório, e como deve ser explorado para o mapa ser revelado ao mesmo tempo, a dificuldade do jogo é algo imprevisível, pois nunca sabemos onde exatamente encontrar comida, recursos, ou criaturas, sejam aquelas das quais precisamos da ajuda para manter a sobrevivência, ou aquelas das quais devemos fugir desesperadamente para não sermos atacados e mortos. Os tipos de solo e vegetação, os chamados "biomas", podem até dar um indicativo do que pode ou não ser encontrado ali, mas nem sempre existe garantia de que vamos mesmo encontrar o que estamos procurando. Pode ser necessário explorar a ilha por dias até encontrar o que é preciso para colocar o plano estratégico de sobrevivência em prática, mas como cada área reserva uma surpresa, tudo é muito imprevisível e, na maioria das vezes, é preciso improvisar com o que se tem e com o que é encontrado pelo caminho.


Os dias são divididos em três estágios (dia, tarde e noite), e a duração de cada um deles depende da estação. No verão as noites costumam ser mais curtas, e no inverno são bem mais longas, o que indica muito mais perigo. Jogar no inverno sem segurança e sem estar preparado, seja sem roupas quentes ou sem comida suficiente estocada, é pedir pra morrer. No inverno, o personagem sente frio se a temperatura abaixar muito, a tela até "congela", e ele pode morrer de hipotermia, coitado. Durante o dia o momento é ideal para a exploração, pois há muita luz e os perigos costumam ser um pouco menores. A tarde o cenário já fica bem escuro e numa tonalidade avermelhada, e isso pode dificultar um pouco caso seja preciso explorar. A noite a escuridão é total (exceto no período da lua cheia), logo não há muito o que fazer, e se você não tiver recursos para construir uma tocha ou fogueira para clarear o mínimo possível, a espera pela morte certa dura segundos. O nível de dificuldade do jogo vai aumentando de acordo com os dias que você consegue sobreviver, assim como as criaturas, que vão evoluindo, se tornando maiores e bem mais perigosas.


Existe um medidor de fome, vitalidade e sanidade, e é preciso ficar atento a essas necessidades para que o personagem não morra de fome (é o nome do jogo, inclusive), não sofra danos que podem matá-lo, e nem fique pirado por estar com medo ou por fazer coisas que não o deixam feliz. Alguns têm reações bastante negativas quando o nível de sanidade está muto baixo, e vários espíritos malignos começam a persegui-lo.


Embora o jogo seja super divertido e viciante, um ponto bastante frustrante é a questão da própria morte, pois se não tivermos os meios certos de voltar à vida, o jogo acaba e você, literalmente, perde tudo, independente do dia que você conseguiu chegar. Algumas coisas, embora pareçam óbvias, não são muito intuitivas para se fazer ou construir, então, se você não quiser passar séculos jogando e sofrendo na pele todas as inevitáveis milhões de mortes para aprender na marra como se faz, recomendo pesquisar videos e tutoriais sobre o jogo para se ter uma boa noção de como funciona, pra que as coisas servem e etc, assim a vida do seu personagem, seja ele qual for, não vai ser tão difícil.


Como eu, leiga e inexperiente, já tive a paciência testada e passei momentos de raiva e desgosto por ter morrido no primeiro dia, ou ter morrido por bobeira depois de ter construído todos os itens básicos do meu acampamento, minha salvação foi procurar por alguns videos de game play e tutoriais do jogo no YouTube, pois assim fica um pouco mais fácil pegar algumas dicas de quem já joga há anos, e ter uma noção maior da função de cada item, do que fazer e por onde começar, e até que tá dando certo, pelo menos por enquanto.

Outra coisa que me agradou e achei muito legal foi o visual do jogo, que embora seja "fofo" e com animações divertidas, tem toques bem góticos e é bastante sombrio. Os personagens são cabeçudos com corpinhos minúsculos, tem traços de rabisco, como se tivessem sido ilustrados à mão, e com olhos vazios e assustadores parecendo estarem possuídos. O legal é que cada um tem suas vantagens e desvantagens durante o jogo, então por mais que ele tenha alguma característica que seja boa, ele também vai ter alguma coisa que atrapalha. É o caso da Willow, por exemplo, que tem um isqueiro bastante útil mas, quando está com a sanidade baixa, põe fogo em tudo, inclusive na base, fazendo com que a gente perca tudo e precise reconstruir o que virou cinzas. A trilha sonora é sinistra e muito bacana, e já adianto que jogar esse jogo sem som é impossível. É preciso ficar atento aos sinais e a cada barulhinho que aparece, pois são eles que dão os primeiros indícios da chegada dos monstros mais terríveis e temíveis desse universo. A cada rosnado, cada rugido, cada ganido é garantia de sustos e arrepios, e a fuga, quando estamos sendo perseguidos, é uma experiência, no mínimo, frenética.


Vale lembrar que o jogo pode ser comprado pela Steam, e é bem baratinho (eu comprei na promoção por R$26,00 o pacotão com três expansões que são jogadas individualmente, Reign of Giants, Shipwrecked e Hamlet, e junto veio a versão multiplayer que dá pra jogar online com os amigos - não tenho nenhum 😥 -, o Don't Starve Together). Ainda não testei jogar com as expansões, mas logo logo começo os testes. A vantagem da compra é que as atualizações para melhorias, e até inclusão de novos personagens, são automáticas (desde que o jogo não seja pirata, claro).

Enfim, Don't Starve é um jogo que não só desenvolve o raciocínio e a lógica nessa saga pela sobrevivência, mas também é super divertido, cheio de ação, aventura, violência moderada e um pouquinho de fantasia, que no começo até faz a gente passar um pouco de raiva e aperto, mas que é viciante e impossível de largar.

Games - Hay Day

28 de setembro de 2016

Título: Hay Day
Desenvolvedora: Supercell
Plataforma: Android e iOS
Categoria: Simulação
Ano: 2012
Classificação Indicativa: Livre
Nota: 
Sinopse: Viver trabalhando em uma área rural não é nada fácil. Mas seu personagem, cansado do mundo urbano, está disposto a dar uma chance para esse desafio em Hay Day.
Depois de receber uma fazenda de herança de seu avô, você vai descobrir todas as vantagens – e desafios – de cuidar de um estabelecimento desses. Assim, é sua tarefa plantar novos alimentos, criar os animais corretamente e vender os frutos de seu trabalho.

Hay Day é um aplicativo gratuito de simulação para celulares e tablets em que, inicialmente, o jogador herda uma fazenda em ruínas e agora precisa recuperá-la para torná-la próspera e voltar ao seu tempo de glória.


O jogo é bastante interativo e animado em seus três locais: a Fazenda principal, o Lago e a Cidade. Na fazenda podemos cuidar dos animais para obter pontos de experiência e matéria prima como leite, lã, ovos e bacon, cultivamos plantações dos mais diversos alimentos para podermos produzir itens em máquinas específicas para vendermos ou utilizarmos em tarefas ou pedidos feitos por visitantes ou barco, enquanto no lago pescamos filés de peixe, penas e cauda de lagosta. Na cidade atendemos os visitantes que sempre pedem itens específicos de acordo com o estabelecimento em que se encontram, o Spa, o Cinema, o Mercado, a Lanchonete, a Loja de Presentes, a Hospedaria e o Café na Praia (todos devem ser comprados com moedas e o preço varia de acordo com o nível de reputação em que são liberados). Esses estabelecimentos, assim como a Prefeitura, podem ser melhorados para que comportem mais visitantes, dê mais moedas ou xp e tenha o tempo de atendimento reduzido.


O gráfico é super rico e colorido, e as animações são bastante divertidas e algumas bem engraçadinhas, principalmente quando há alguma atualização para datas comemorativas. O jogo é muito intuitivo e o controle de tudo é feito de forma muito fácil: tocando e arrastando.

No início é tudo muito fácil, mas com o avanço de nível e com o crescimento da fazenda, novas máquinas e novos produtos são desbloqueados, e com isso a quantidade de moedas ganhas, assim como experiência pelos itens mais raros, aumentam, e os pedidos de itens mais complexos também.
Alguns itens são fundamentais se manter em estoque, como leite, queijo, nata, manteiga, açúcar e etc, pois com eles outros itens podem ser fabricados, como bolos, tortas, biscoitos e etc...


É possível conectar o jogo ao Facebook para que os amigos que também possuem o aplicativo sejam vizinhos e possam visitar nossa fazenda, curtirem e comprarem os produtos à venda na nossa Loja de Beira de Estrada, e vice versa.

Meu único problema com esse jogo é que não posso me dedicar o quanto gostaria, e por esse motivo não subo de nível muito rápido e nem consigo juntar dinheiro para comprar todas as máquinas que meu nível permite, já que são caríssimas. Quanto mais se avança, mais difícil o jogo fica. Perco muito tempo comprando o que nem sempre preciso no jornal e tudo o que produzo ou compro utilizo nas tarefas ou pedidos de caminhão, e nesses casos nem sempre as moedas ganhas compensam. Sei que deveria produzir para poder vender e ganhar dinheiro, mas entre ganhar dinheiro e xp para passar de nível, prefiro passar de nível, mesmo que quanto maior o nível, mais o jogo requer xp para avançar.


Diamantes são importantes no jogo pois facilitam muito quando é preciso acelerar alguma produção, contratar Tom, o ajudante que procura itens que precisamos a um preço mais em conta sem necessidade de revirarmos o jornal, ou comprar uma tarefa extra para a Corrida da Vizinhança que é sempre muito disputada, principalmente na Liga dos Campeões. Então sempre que ganhar diamantes assistindo aos vídeos dos anunciantes, completando alguma conquista do jogo, passando de nível, pescando algum peixe novo ou encontrando algum baú em alguma fazenda alheia, guarde em vez de gastar a toa.

A Fazenda também pode ser expandida, estabelecimentos e máquinas podem ser melhoradas, e itens de expansão podem ser conseguidos ao colher plantações, alimentar animais, assistindo propagandas, finalizando o atendimento dos visitantes na Cidade ou como prêmio ao bater as pontuações durante a Corrida.
Melhorar o Silo e o Celeiro para que comportem mais itens também é importante, dessa forma podemos manter um estoque a fim de atendermos de imediato os visitantes ou cumprindo tarefas.


A Corrida é divertida, promove interação entre os participantes da mesma vizinhança mas competir não é muito meu forte apesar de sempre participar. Eu quase sempre passo raiva ao ver vizinhanças com a pontuação máxima em dois dias de corrida enquanto levamos a semana inteira para chegar lá.

Para quem gostava de Colheira Feliz, do finado Orkut, vai relembrar os velhos tempos ao se aventurar pelos desafios propostos pelo Hay Day.

Games - Spore

17 de junho de 2016

Título: Spore
Desenvolvedora: Maxis/EA Games
Plataforma: PC
Categoria: Simulação/Estratégia
Ano: 2008
Classificação Indicativa: 10 anos
Nota: 
Sinopse: Crie e comande uma criatura exclusiva em uma jornada épica por um universo criado por você. Passe pelas cinco fases evolutivas do SPORE: Célula, Criatura, Tribal, Civilização e Espacial. Cada uma das fases possui desafios e objetivos diferentes. Você pode começar como uma célula e acompanhar a evolução de uma espécie desde suas humildes origens aquáticas até a transição para uma raça inteligente. Você também pode começar criando tribos ou civilizações em vários planetas. Você é quem decide como jogar e o que fazer com o seu universo. O SPORE dá a você várias ferramentas de criação poderosas e fáceis de usar, para que você possa criar todos os aspectos do seu universo: criaturas, veículos, estruturas e até naves. Embora o SPORE seja individual, as suas criações e as de outros jogadores são automaticamente compartilhadas entre as suas galáxias, oferecendo um número ilimitado de mundos para explorar e jogar. Você também pode visitar o website do SPORE, ver todas as coisas legais que os seus amigos e as pessoas do mundo todo estão fazendo e usá-las como parte do seu próprio mundo!

Spore é um jogo de simulação criado por Will Wright, o mesmo criador do universo The Sims e Sim City (amo muito tudo isso). Nele o jogador terá toda uma galáxia a ser explorada e irá definir a forma de evolução de seu organismo unicelular, modificando sua aparência e lhe atribuindo características decidindo o caminho que ele irá tomar em seu progresso de conquista, sendo herbóviro, onívoro, carnívoro, amigável, agressivo e por ai vai.
A galáxia é formada por "braços" com milhares de "estrelas" (os planetas) que podem ser visitadas - e colonizadas - depois.

A Galáxia!

O jogo disponibiliza cinco fases evolutivas, Célula, Criatura, Tribal, Civilização e Espacial, e cada uma delas tem seus próprios desafios dando ao jogador objetivos distintos. Há também um pacote de partes que foi lançado depois que adiciona novas partes às nossas criaturas, assim como uma expansão que possibilita ao jogador ter novas missões referentes à explorações dos planetas no último estágio do jogo (mas não vou me aprofundar nessas opções extras).


A fase Célula se inicia quando a vida começa a surgir a partir de uma poça primordial após um meteoro cair sobre o planeta. Enquanto o organismo em forma de "ameba" (ou qualquer outra forma maluca que o jogador criar) nada por aí, ele come fragmentos de vegetal ou carne e procura por partes que podem ser usadas para incrementar suas características e funcões na cadeia alimentar.
Após um desenvolvimento considerável, a criaturinha está pronta para evoluir, deixar a poça e ir se aventurar pelo mundo afora quando ganha pernas e um cérebro minúsculo.
É bastante legal acompanhar nossa "célula" nadando enquanto tenta escapar de outras maiores e mais agressivas, e, a impressão que dá é que estamos jogando através da visão de um microscópio.


A fase Criatura é onde nosso bichinho se acomoda num ninho com seu bando e recebe pequenas missões onde deve explorar o planeta coletando partes como olhos, bocas, garras e afins para compor seu corpo melhorando suas habilidades, sua saúde e sua defesa a cada acasalamento, assim como o ajudando a sobreviver no ambiente, seja socializando com criaturas de outras espécies para torná-las aliadas, ou sendo um predador, derrotando e tornando extintas outras que podem (ou não) ser uma verdadeira ameaça. Nesta fase, a cada nova missão cumprida, vamos juntando pontos de DNA que permite ao jogador comprar no Editor de Criaturas as partes encontradas e que são responsáveis pelas melhorias no desenvolvimento da nossa criatura até que ele evolua e tenha inteligência o bastante para atingir a próxima fase do jogo. Seu cérebro cresce literalmente!


A fase Tribal é uma das mais engraçadas do jogo com as interações mais malucas e divertidas. Como o próprio nome sugere, as criaturas formaram uma tribo com direito a chefe e tudo, que vivem em cabanas e sobrevivem da pesca e da coleta de frutas. Aqui é possível usar instrumentos de caça e de música para interações, além de domesticarem animais selvagens (não jogáveis e que ainda estão na fase Criatura) que são úteis na produção de alimentos. Para avançar esse estágio, é necessário se aliar ou derrotar as demais tribos que se instalam no planeta e o destino da nossa espécie ao atingir a próxima fase está ligado diretamente às escolhas que tomamos nesta fase.


No Estágio Civilização, as criaturas estão bem mais inteligentes e utilizam dos recursos encontrados no planeta para evoluírem. Nessa fase não controlamos a criatura propriamente dita, mas sim os meios de transporte que eles desenvolveram - terrestres, aéreos ou aquáticos - para dominar os povos de sua própria espécie já que dominamos o planeta mas com o crescimento da população eles se dividem. O avanço consiste em conquistar todo o planeta usando o poder que a nossa nação desenvolveu após terminar a fase Tribal, e cada tipo de nação tem sua própria tecnologia. Podemos construir uma Prefeitura, ter fábricas para gerar dinheiro e ajudar no desenvolvimento da cidade, construir casas para terem onde morar e etc. Se fomos amigáveis na fase anterior, a nação será religiosa, logo a conquista de novas civilizações funciona na base de sua conversão. Se éramos predadores com postura agressiva, a nação que se formará será Militar, e a conquista será por meio de ataques para que as civilizações sejam dominadas, e se ficamos no meio-termo (se aliando a alguns e destruindo outros levando em consideração nosso histórico), a nação terá poder econômico e o objetivo é dominar o planeta com base no comércio por meio de rotas comerciais, comprando as cidades e ganhando respeito pela quantidade de dinheiro que conseguirmos juntar. Essa fase requer estratégia por parte do jogador já que a cidade que construímos tem que ser planejada a fim de evitar possíveis ataques, além de incluir os prédios que trarão lucro para continuarmos prosperando. Não gosto muito dessa fase por ser um pouco confusa e rápida demais, mas por ela temos uma noção de como funciona o processo de colonização dos planetas e o que iremos fazer no próximo estágio.


A fase Espacial é a mais foda e melhor de todas! Ela é o último estágio do jogo e chegando nela nossa civilização está livre para explorar o universo, viajando pelo espaço e conhecendo novos planetas da galáxia para a criação de novas colônias e cumprindo várias missões, que vão desde analisar objetos encontrados, fazer contato com outros alienígenas estabelecedendo rotas comerciais, alianças ou declarando guerra, capturar espécies para repovoar outros planetas, alterar a condição climática de um planeta inóspito para que ele se torne habitável, enfrentar outras naves em batalhas com direito a tiros e explosões, e muito mais!
Pra quem quiser viajar mais longe ainda pode encontrar o próprio Sistema Solar com o Sol e todos os nossos planetas.
Pra que se tenha uma noção da quantidade de planetas, basta ver que cada pontinho brilhante da galáxia corresponde a um sistema solar, e cada sistema é composto por vários planetas.


Os gráficos são bem caprichados e o visual do jogo é lindo quando as configurações estão no máximo. Há transição entre dia e noite, o que dá um tom de realidade ao cenário. A diversidade de planetas também é um ponto bastante favorável, principalmente porque cada um deles tem características próprias, como cor do solo e da água, se tem vegetação, se é desértico ou se é cheio de vulcões. "Construir" a criatura pode ser um pouco difícil quando não coletamos partes o suficiente, então é válido que no segundo estágio do jogo exploremos o lugar o máximo possível, pois depois dele não é possível mais encontrar nada para incrementar nosso bichinho.
As animações são hilárias e é impossível não rir dos bichos tentando se aliar às outras criaturas, dançando e cantando, ou fugindo desesperados de catástrofes naturais, criaturas gigantescas ou de naves alienígenas que aparecem para abduzi-los (coisa que na fase Espacial conseguimos fazer). Na fase Tribal é muito engraçado vermos os "aldeões" saltitando e jogando flores pro alto ao presentar outras tribos, assim como as outras animações que tornam o jogo agradável e atrativo para várias idades.
O que é um pouco incômodo são as câmeras e os controles do jogo, pois cada estágio tem um modo diferente de girar a tela para que tenhamos uma melhor visibilidade do planeta e do movimento das criaturas, e até nos acostumarmos com cada é um pouco difícil. Fora isso, muitas opções são bem intuitivas e o jogo tem vários tutoriais explicativos para que possamos saber o que deve ser feito na fase em questão.

No mais, Spore é uma experiência única que faz com que o jogador descubra um universo bonito e grandioso através de um novo e criativo conceito sobre a vida. Quem gosta de jogos que mesclam simulação, aventura e estratégia vai adorar!


Games - My Sims

4 de maio de 2016

Título: My Sims
Desenvolvedora: EA Games
Plataforma: PC
Categoria: Infantil/Simulação
Ano: 2009
Classificação Indicativa: Livre
Nota: 
Sinopse: Boas-vindas à Cidade!
Esta pequena vila costumava ser cheia de vida, personalidade e Sims felizes, graças a um morador especial que tinha o poder de usar Essências para construir todos os tipos de coisas grandiosas. Mas, um dia,  esse famoso arquiteto desapareceu misteriosamente, e, desde então, a cidade nunca mais foi a mesma...
Porém, agora que você chegou, tudo isso é passado! Sua habilidade especial de usar Essências para construir e pintar dará vida a este lugar. Então, crie a aparência do seu Sim, interaja com moradores e turistas e crie itens para quem estiver em volta, usando todas as Essências que você encontrar. Com trabalho duro e um pouco de visão, você pode deixar esta cidade sensacional! Como será que sua nova comunidade vai ficar? Só depende de você!

My Sims é um jogo de simulação que pode ser considerado um "spin-off" da franquia The Sims. O jogador irá reconstruir uma pequena cidade que ficou em ruínas após o desaparecimento do antigo arquiteto responsável por deixá-la bonita e habitável.

Começamos o jogo criando o Sim que iremos controlar, lhe dando um nome, definindo sua aparência, tom de voz, roupas e acessórios (que posteriormente podem ser editados usando um espelho ou guarda-roupa). Nomeamos a cidade e recebemos as boas-vindas da Prefeita Rosalyn que dá as intruções iniciais, tanto sobre os controles do jogo quanto o que devemos fazer para começar nossa aventura. Escolhemos um lote para construírmos nossa própria casa e logo que recebemos a primeira tarefa devemos construir nossa Oficina, onde os objetos são construídos.


Dessa forma, tendo o papel de arquiteto, o jogador passa a ser o responsável pela reconstrução da cidade, convidando novos Sims a se mudarem pra lá e se encarregando de realizar as tarefas solicitadas por eles. Basta visitar o Hotel para ver se um Sim novo chegou por lá!
As tarefas consistem em construir suas casas para que eles tenham um lugar onde morar e construir os objetos funcionais ou decorativos para completar a função/profissão do Sim em questão até que a vila atinja 5 estrelas e retorne ao seu tempo de glória. Por exemplo, ao convidarmos o Chef Gino para se mudar, construímos seu restaurante e devemos completar o estabelecimento criando itens essenciais para seu funcionamento, como mesas e cadeiras, fogão, geladeira... Ao convidarmos a DJ Candy, os itens que ela pede são mesas de som e equipamentos relacionados ao seu clube/discoteca, e por aí vai...
Cada objeto a ser construído requer as chamadas Essências, que são itens encontrados em locais específicos da cidade para colorir e dar textura aos seus projetos de acordo com o estilo de cada Sim, e com o progresso do jogo, além de novas peças ficarem disponíveis para uma diversidade maior de construções, a quantidade de Essências que devem ser usadas nas tarefas aumentam consideravelmente tornando a construção dos objetos um verdadeiro desafio! Então, por trabalhar o raciocínio lógico, o jogo é super indicado para crianças como forma de ajudar a desenvolver tais habilidades. Jovens e adultos também vão curtir a ideia de juntarem várias peças para montar objetos que vão desde uma simples geladeira feita usando dois blocos, até navios piratas enormes!


O estilo de My Sims se difere dos demais jogos da franquia pois a jogabilidade é diferente. Apesar dos novos moradores e da mobília construída levar novas interações e ações ao jogo, como dormir, assistir TV, tomar banho, ler livros e etc, o Sim não requer cuidados para suprir suas necessidades já que o foco é usar a lógica para construir os objetos que vão ganhando mais complexidade e aumentando o nível de dificuldade conforme a cidade cresce. Não existe painel indicativo de necessidades, logo, apesar de ser divertido e muito fofo acompanhar as animações das ações que inclusive podem dar novas Essências, cuidar do Sim fazendo com que ele durma, coma e se divirta não é obrigatório, mas quanto mais interação com os vizinhos, mais chances de conseguir mais Essências ou itens decorativos já que eles passam de conhecidos para amigos (ou até inimigos se as interações forem negativas). É possível controlar o movimento do Sim através das teclas direcionais ou do mouse de forma que ele ande por todo o espaço da cidade ficando livre para explorar os locais.

Apesa do jogo ser muito divertido e bonito visualmente, ele tem o inconveniente de não ser totalmente aberto, o que significa que a cada nova área a ser explorada pelo Sim nos deparamos com uma tela de carregamento cuja espera vai variar de acordo com a potência do computador em questão. A quantidade de lotes  da cidade também é limitada, logo, se Sims que não têm nenhuma profissão (e que consequentemente não exigem tarefas) forem convidados, posteriormente seus lotes terão que ser desocupados para dar lugar aos Sims que vão chegar e possuem profissão que requerem tarefas.


O jogo dá a opção de jogar online, visitando cidades de outros jogadores conectados, mas além de ser praticamente impossível encontrar alguém que tenha o jogo original e que ainda jogue hoje em dia, os servidores do My Sims parecem ter deixado de funcionar. No jogo online era possível conseguir Essências novas que na nossa cidade não encontramos, mas tais Essências não são obrigatórias na construção das tarefas, visto que jogar online era opcional.


Uma coisa que achei que faltou nesse jogo foi a volta do primeiro arquiteto. Como o jogo tem toda uma apresentação e mostra a história de que ele desapareceu, eu esperava chegar num ponto onde ele aparecesse e se tornasse pelo menos um morador da cidade, mas isso não acontece.
O jogo também não pode ser "zerado". Mesmo após convidarmos todos os Sims que aparecem podemos continuar jogando, mobiliando as casas, interagindo, colecionando mais Essências ou simplesmente cuidando do Sim.



Em suma, My Sims é um jogo colorido, fofo e muito divertido que vai testar nossas habilidades de raciocínio e promover várias horas de entretenimento!