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The Sims 4 - Desafio das Décadas - 2000

13 de abril de 2022



Anos 2000 chegou e as coisas estão bem mais modernas, incluindo tvs de tela plana, até que enfim.

A casa:


Na reforma da casa, a família decidiu por demolir a casa da piscina. A estrutura da casa continua a mesma, com exceção do telhado que foi substituído por plataformas que serviram de "laje" dando um ar mais moderno. O porão acabou virando uma pequena lavanderia com um espaço para bagulhada e uma esteira para exercícios. No final, com o que foi retirado, vendido e com a troca de alguns móveis, o dinheiro acabou rendendo e o saldo ficou maior do que o de antes da reforma: 38mil!

A vida e a saga da família:
Camile é uma criança meio estranha... Ela fica furiosa por tudo, tem vários surtos e, pra piorar, ela começou a ver o fantasma do seu recém falecido pai. Forest, o fantasma, tenta se comunicar com ela, e Camile em vez de ficar apavorada, fica morta de ódio, perde a paciência e xinga, perde pontos de educação e depois sai pisando duro pela casa feito uma maluca. Como se isso já não bastasse, a abençoada virou adolescente e prevejo que boa coisa isso não vai dar...




Rick deixou seu emprego de meio período onde ele trabalhou de salva-vidas pra entrar numa carreira melhor. Alexis está sentindo muita falta de Forest, vive chorando pelos cantos da casa, seu desempenho no trabalho está horroroso, e Rick e Camile estão ficando preocupados com a mãe. Rick quer conseguir um emprego numa carreira melhor que não seja um trabalho de meio período, mas antes de correr atrás disso, ele resolveu fazer uma viagem curta com a mãe numa tentativa de ajudar a coitada a se recompor. Camile ficou em casa por causa das aulas e vamos torcer pra Forest não aparecer e deixar a menina mais pirada do que ela já é.



Durante a viagem, Alexis e Rick passearam bastante pelos pontos turísticos belíssimos de Tartosa, compraram flores, tomaram chás e, mesmo que Rick tivesse arrumado uma alergia terrível depois de ter tomado um banho na jacuzzi do hotel, que devia estar contaminada com alguma doença qualquer, e ter ficado com o corpo lotado de perebas, tudo estava indo muito bem. Ele tomou um chá de flor de laranjeira e se curou instantaneamente, que nem miojo.



Enquanto Alexis se sentia revigorada e feliz, Rick conheceu Bruna e a paixão foi a primeira vista. As férias foram curtas, mas o breve romance foi intenso e inesquecível. Os dois trocaram seus números de telefone e marcaram de se encontrar depois.






Rick e Alexis voltaram pra casa, Camile não deu nenhum trabalho, estudou direitinho e manteve a casa ajeitada, e Rick entrou na carreira de Engenharia. Alexis envelheceu, melhorou seu desempenho no trabalho e foi promovida a Chef de cozinha.
No final da primavera, Bruna começou a rodear a casa de Rick com uma protuberância suspeita no abdomen. Sabe-se lá como ela descobriu onde ele mora, mas lá estava a mulher. Aqueles momentos românticos que eles passaram juntos nas férias acabaram resultando numa gravidez nada planejada e inesperada para todos.



Apaixonado, Rick acabou pedindo Bruna em casamento. Tudo foi muito rápido, ela foi morar na casa e no dia seguinte nasceu o pequeno Romeu. Camile está mais surtada do que nunca por agora ter uma desconhecida morando em sua casa, e Alexis mal sabe o que pensar. Depois de ter perdido o marido, seu foco está no emprego e na culinária.


Depois que Romeu nasceu, a rotina da família mudou porque o chororô não tinha fim, e as coisas não ficaram melhores quando ele cresceu e virou um bebê. Romeu é pirracento, chorão, bagunceiro, só faz o que não deve, e Bruna parece não ter entendido que cuidar do próprio filho é uma obrigação que ela tem. Ela conseguiu um emprego de decoradora de interiores e a responsabilidade de cuidar e ensinar as coisas pra Romeu ficou com Rick porque ela não parava em casa mais. Ele não quis largar o emprego na carreira de engenharia, pois está indo muito bem e já ganhou duas promoções, então Alexis e Camile começaram a ajudar no tempo livre em que ficavam em casa.



Camile virou jovem adulta e decidiu que iria pra faculdade. Ela não tem paciência pra cuidar de Romeu, não gosta da cunhada, e passa a maior parte do tempo furiosa com qualquer coisa. Ela se inscreveu em algumas bolsas e agora está aguardando a aprovação, e não vê a hora de dar no pé.
Romeu fez aniversário e se tornou uma criança bem difícil, e ele crescia e sentia cada vez mais falta da mãe, que nunca parava em casa, então ficou muito apegado ao pai e à avó, que adorava cozinhar pra ele.


Bruna ficou um tanto chateada quando recebeu a notícia de que seu pai morreu. Camile enfim conseguiu uma bolsa na faculdade, e quando foi arrumar suas coisas e lavar suas roupas, ela sofreu um acidente na lavanderia do porão. A secadora pegou fogo do nada. Se não fosse sua mãe e seu irmão para apagarem o incêndio, talvez ela teria virado churrasco e não estaria aqui pra contar a história, e isso pra ela foi um sinal de que ela tinha que ir embora já.



Então ela pegou 10mil da poupança e se mudou pro campus de Foxburry e decidiu que iria cursar VILANIA! Esse é um mundo onde não se pode ser boazinha com ninguém e todos devem sofrer muahá-há-há. Ela tinha adquirido o traço de cleptomaníaca e não via a hora de poder sair pegando várias coisas "emprestadas" por aí, então teria que aperfeiçoar suas habilidades de travessura...
Na faculdade ela começou a atazanar a colega de quarto, Anika, mas as duas viraram melhores amigas. Ela também começou a ter uma quedinha por Roger, o veterano e atleta com muitos quilos de puro músculo que estava em seu último período, e ficou toda animada quando soube que ele era solteiro.



No final do inverno, que indica o final da década, Alexis, muito idosa, finalmente descansou. Todos ficaram desolados, com exceção de Bruna, que foi aproveitar a noite na cidade, encheu a cara já que todas as bebidas eram de graça, e conheceu Fernando, com quem passou a ter um caso.


No final da década a família não comemorou o ano novo, pois estavam de luto e sem condições de qualquer tipo de diversão.

Fazendo um apanhado geral do que ainda sobrou na vizinhança, em San Myshuno, Richard morreu de velhice, Gabriela está idosa já com o pé na cova, e Cecília se tornou joven adulta.
Em Del Sol Valley, Connor e Cassidy são adultos, continuam morando juntos na mansão do pai e aproveitam a fama como ninguém.
Em Strangerville, River e Lauren morreram de velhice, e Kim mora sozinho na casa deixada pelos pais.
Em Monte Komorebi, Viviane, Denis e Danilo Sterlle são idosos e continuam morando juntos, um cuidando do outro.
Em Tartosa, Candy e Hina morreram de velhice, Franscisco já é adulto e ficou noivo de uma turista que ele conheceu na região.

O saldo final da poupança ficou em 15mil, e bora pra última década, Brasil-sil-sil!!!

The Sims 4 - Cenários - Celebre o Carnaval

17 de fevereiro de 2022


Descrição: Descrição: O Carnaval chegou e é época de celebrar muito com música, comida e dança! Arrume-se, divirta-se e curta boa companhia da maneira que você quiser comemorar!
Sims adolescentes e mais velhos iniciarão com habilidade culinária suficiente para terem mais sucesso no preparo de pratos saborosos.

Temas: Feriado

Requisitos: -

Resultados Possíveis:
- Prepare Acarajé, Pão de queijo ou Brigadeiro com pelos menos mais um Sim.
- Faça um Sim ouvir Ritmos de Carnaval e dançar.
- Dê uma Festa, o traje sugerido é fantasia.

O novo Desafio de Cenário limitado do The Sims 4 chegou com essa temática de Carnaval, mas já vou começar mais murcha do que nunca, afirmando que é o pior e mais ridículo desafio que inventaram até então, e só vim aqui pra falar com propriedade que odiei. Gastei horas criando a Sim, Srta. Cibele Brasel, gastei horas construindo e mobiliando a bendita casa, e quando comecei, já completei. Isso porque fui tentar levar um pouco de doçura para a Dona Agnes Rugabaixa, a criatura mais amargurada do mundo. Ela apareceu do nada esculachando o comitê de boas vindas e todo mundo foi embora, então pensei "coitada".



Chamei a velhaca pra cozinhar junto com a Cibele e pronto. Acabou. Ela fechou o primeiro resultado fazendo o brigadeiro.
Como são tarefas muito simples, achei que o desafio consistia em fazer todas elas pra realmente aproveitar o que deveria ser uma festa, mas não. O desgosto foi tanto que nem quis refazer pra tentar outra tarefa. Fim.



The Sims 4 - Desafio das Décadas

28 de outubro de 2021



O Desafio das Décadas foi originalmente criado por ZombieCleo, e consiste em passar pelas décadas de 1890 até 2010, criando uma linha do tempo histórica de acordo com eventos marcantes que aconteceram nos EUA e no mundo até a atualidade, respeitando costumes, tradições, culturas e limitações a medida que novas gerações vão nascendo, crescendo e envelhecendo, assim como a forma que foram evoluindo com o tempo.

Já fiz uma postagem anterior explicando porque comecei a fazer esse desafio, e falando também sobre algumas adaptações que fiz pra iniciar. Lá tem orientações sobre a forma de contar o tempo que fez mais sentido pra mim (que é o que vou adotar pra mim, mas sinta-se livre pra contar da forma que fizer mais sentido pra você), e indicações dos mods que serão úteis nessa jornada.
Ao final das décadas eu volto fazendo a retrospectiva do que aconteceu com a família pra registrar o progresso.
Então, vamo lá:

Começando o Desafio
  • Crie um casal de Sims Jovens adultos, casados e da mesma etnia;
  • Eles podem morar em qualquer mundo e deverão comprar um lote vazio onde a casa inicial será construída;
  • O dinheiro inicial é $20.000;
  • Uma década corresponde a um ciclo completo de 4 estações (ou 28 dias);
  • O casal principal não pode se mudar da casa inicial, somente seus herdeiros à medida que forem se casando;
  • Reformas na casa só podem ser feitas a cada início de década;
  • Configure o calendário de eventos mantendo somente os feriados "Festival da Colheita" e "Festival de Inverno". Adicione o feriado "Espírito de Gratidão" em todos os Domingos para simular a missa e "Caçada aos Ovos" em qualquer dia da Primavera para simular a Páscoa. Decorações de feriado na casa não são permitidas. Com exceção de casamentos, qualquer outro festival ou evento não é permitido;
  • Cheats ou mods de edições de dinheiro e personalidade só podem ser usados em situações específicas, e haverá a informação sobre isso na década indicada;
  • Ao iniciar a década, não deixe de consultar as regras para não esquecer de cumprir o que se pede.
A casa inicial
- A casa deve ter paredes e pisos feitos somente de madeira, sem papel de parede;
- Móveis também devem ser de madeira (nada que seja de plástico é permitido);
- Cozinha sem eletrodomésticos, somente fogão e geladeira dos mais simples e antigos;
- A privada deve ser colocada do lado de fora da casa (construa uma "casinha");
- Chuveiros são proibidos, é permitido somente uma banheira de madeira;
- Sem eletricidade: Somente velas ou lampiões;
- É permitido criar galinhas e vacas;
- Traço do lote: Fora da rede;
Sobre as Guerras
- Para simular as Guerras, você irá precisar da Planta-Vaca;
- Como a primeira guerra só vai acontecer em 1910, temos até o início de 1900 para procurar a semente da planta no mundo e cultivá-la;
- Quando a planta já estiver adulta e os Sims tiverem que ser mandados pra Guerra, a forma de fazer com que o Sim "lute" e sobreviva ou não de forma aleatória, é fazer com que ele pegue o bolo/isca na boca da planta. Se ele for comido, significa que ele morreu na Guerra, caso contrário, ele sobreviveu;
- É preciso que o Sim tente pegar o bolo da boca da planta por pelo menos 2x, pois as chances do Sim ser engolido, de fato, e morrer só valem a partir da segunda tentativa. Na primeira vez ele sempre será cuspido então ele sempre vai sobreviver, o que iria estragar essa "simulação" de luta (caso prefira, escreva "vivo" e "morto" em dois pedacinhos de papel e sorteie, se ele sair vivo, ele sobreviveu, se sair morto, faça ele comer o bolo da planta até ser engolido);
- Sobreviver à Guerra tem consequências, e alguns traços de personalidade (que serão indicados nas regras da década específica) devem ser editados a fim de simular o "trauma";
- Caso não queira ter a Planta-vaca em casa, ela pode ser incluída num outro lote. Nesse caso, quando chegar a hora, basta reunir todos os Sims "convocados" e mudá-los pro lote onde a planta está e, assim, simular a luta.

♥ 1890 - A virada do séc. XIX
  • Proibido arranjar emprego ou seguir alguma carreira. Para ganhar dinheiro e sustentar a família somente o homem pode trabalhar em casa através da jardinagem, carpintaria, pesca ou pintura;
  • Com a falta de energia e encanamento, os Sims deverão pegar água num lago para abastecer a casa sempre que necessário;
  • Casamentos só são permitidos entre Sims da mesma etnia e gênero oposto;
  • O divórcio é proibido;
  • Nas intimidades, os Sims devem sempre "Tentar ter um bebê". Oba-oba não é permitido;
  • Todo bebê deve nascer em casa e deve ser alimentado exclusivamente pela amamentação;
  • Proibido adotar crianças;
  • As meninas que nascerem na família devem ter o traço de Criatividade;
  • Somente as mulheres devem cuidar das crianças e ensiná-las;
  • Mulheres devem fazer todas as tarefas domésticas e só é permitido lavar roupas na bacia (roupas lavadas devem ser penduradas no varal);
  • Homens não podem cuidar nem ensinar nada aos filhos, e não realizam tarefas domésticas a não ser reparar itens quebrados;
  • As filhas mulheres devem sair de casa com seus maridos ao se casarem, a partir da adolescência;
  • Apenas herdeiros do sexo masculino podem ter herança, se não houver meninos, o marido da filha que se casou primeiro se torna herdeiro;
  • Em caso de morte, é permitido que o viúvo se case novamente o mais rápido possível, mas a viúva só pode se casar novamente com um homem pobre e após um luto de 14 dias;
  • Viúvas podem conseguir dinheiro através de jardinagem e pintura.

♥ 1900 - A Era Eduardiana
Todas as regras anteriores continuam válidas, com as seguintes mudanças:
  • Eletricidade passou a ser permitida somente para iluminação (sem lustres modernos, somente lâmpadas simples);
  • Remova o traço "Fora da Rede";
  • Banheiro/vaso pode ser passado pro interior da casa, porém chuveiros ainda não são permitidos
  • Papel de parede é permitido;
  • Móveis estofados são permitidos;
  • Homens podem trabalhar nas seguintes carreiras: Criminal, Médico, Entretenimento (como músico), Militar, Político, Cientista, Escritor, Negócios (até nível 6) ou Culinária (até nível 5); - Observação: No The Sims 4 não existe o entregador de jornal para se conseguir um emprego através dos classificados. Somente nesse caso é permitido usar o celular para conseguir emprego simulando o jornal.
  • Empregos de meio período não são permitidos;
  • Se tiver dinheiro suficiente, é permitido abrir um restaurante;
  • Mulheres ainda não podem trabalhar formalmente, mas podem conseguir dinheiro com pintura, jardinagem, bordado e arranjo de flores mesmo que sejam casadas;
  • Ao fim dessa década a Planta-vaca deve estar completamente crescida.

♥ 1910 - A Primeira Guerra Mundial
Todas as regras anteriores continuam válidas, com as seguintes mudanças:
  • Todos os homens da família (incluindo os maridos das filhas) que sejam pelo menos jovens adultos são convocados para a Guerra;
  • É permitido aos homens casados "Tentar ter um bebê" antes da "partida";
  • Para simular a Guerra, faça com que o Sim tente pegar o bolo da Planta-vaca uma vez. Se forem comidos, é porque morreram na Guerra, se escaparem, são sobreviventes e podem voltar pra casa.
  • Os sobreviventes só podem trabalhar na carreira Militar (simulando que estão na Guerra) pelo menos até a idade adulta, e é permitido movê-los pra outro lote;
  • Como consequência do "trauma" desencadeado pela Guerra, todos os Sims do sexo masculino devem ter pelo menos um dos traços de personalidade a seguir: Soturno, Cabeça-quente, Desajeitado, Insano ou Preguiçoso;
  • Paredes pintadas e tapetes sem estampas são permitidos;

♥ 1920 - Os Direitos Femininos e a Lei Seca
Todas as regras anteriores continuam válidas, com as seguintes mudanças:
  • As mulheres podem ser herdeiras e ao se casarem não são mais obrigadas a se mudar de casa;
  • As mulheres podem trabalhar como pintora ou musicista se não forem mães, ou se o marido não ganhar dinheiro o suficiente para pagar as contas;
  • O traço de Criatividade não é mais obrigatório para as meninas;
  • Homens podem cuidar das crianças e fazer pequenas tarefas domésticas;
  • Todas as iluminações estão liberadas;
  • Rádio permitido;
  • Bebidas alcoólicas estão proibidas;
  • Remova o feriado "Festival da Colheita" do calendário;

♥ 1930 - A Grande Depressão
Todas as regras anteriores continuam válidas, com as seguintes mudanças:
  • Sims que trabalham devem perder seus empregos por pelo menos duas semanas;
  • Se o Sim tem um comércio, este deve ser fechado;
  • Para conseguir dinheiro, os Sims devem vasculhar o bairro durante essas duas semanas e vender o que for encontrado;
  • Contas só podem ser pagas após o corte da eletricidade na casa;
  • Sims que atingirem a fase adulta nessa época devem ter o traço de Soturno, Evasivo ou Maldoso;
  • Bebidas alcoólicas estão liberadas;
  • Adicione o feriado "Gostosuras ou Travessuras" às tradições para comemorar o Halloween no final do Outono.

♥ 1940 - A Segunda Guerra Mundial
Todas as regras anteriores continuam válidas, com as seguintes mudanças:
  • Homens que entrem na década como Jovens adultos e Adultos devem ir pra Guerra no mesmo esquema anterior;
  • Sobreviventes da Guerra podem se mudar pra outro lote;
  • Adolescentes que se tornarem Jovens adultos durante essa década não vão pra Guerra e devem ingressar em alguma das carreiras permitidas somente após se tornarem Adultos;
  • Carreiras permitidas para homens adultos: Criminal, Médico, Entretenimento, Jardineiro, Militar, Político, Cientista, Escritor, Crítico, Culinária, Pintor, Detetive, Agente Secreto e Atleta;
  • Carreiras permitidas para mulheres: Atleta, Pintora, Culinária, Entretenimento;
  • Adolescentes podem conseguir trabalhos de meio período como Babá (somente mulheres), empregado de fast-food, Pescador (apenas homens), Salva-vidas, Artesanato e Atendente de loja;
  • Trabalhos autônomos como Veterinário e Dono de restaurante são permitidos
  • Sobreviventes da Guerra devem ter algum dos traços de personalidade a seguir: Soturno, Cabeça-quente, Desajeitado, Insano, Preguiçoso, Malvado ou Evasivo;
  • Deve haver um rádio na casa e alguém deve ouvir as notícias durante 1hr por dia;
  • Máquina de lavar e secadora são permitidas;
  • Deve haver um jardim na casa;
  • Sims podem fazer somente uma única refeição cozida por pessoa durante o dia. Qualquer outro alimento deve ser preparado fora do fogão com produtos da horta;
  • Relacionamentos interraciais passam a ser permitidos, mas o casamento ainda é proibido;
  • Decorações para comemorar os feriados são permitidas.
  • Bebês já podem nascer no hospital e serem alimentados com mamadeira.

♥ 1950 - A Guerra Coreana e a Ameaça Vermelha
Todas as regras anteriores continuam válidas, com as seguintes mudanças:
  • O casal de filhos mais velhos que sejam jovens adultos e ainda não estiverem casados devem ir pra Guerra no mesmo esquema anterior (o homem é recrutado, a mulher vai como enfermeira voluntária);
  • É permitido ter uma televisão na casa (a mais barata disponível), mas os Sims só podem assistir de 6hs às 10hrs e das 18hs às 24hrs;
  • Carreira de Ator/Atriz é permitida, e Sims podem se tornar famosos;
  • Computador mais barato é permitido, mas só pode ser usado para escrita;
  • Chuveiros passam a ser permitidos nos banheiros;
  • Micro-ondas são permitidos;
  • É permitido decorar a casa com popart;
  • Adicione o feriado "Véspera de ano novo" no último dia do Inverno para comemorar o ano novo.

♥ 1960 - Direitos Civis, Movimento Paz & Amor e A Geração X
Todas as regras anteriores continuam válidas, com as seguintes mudanças:
  • O controle de natalidade é permitido: O casal não precisa ficar condicionado ao "Tentar ter um bebê" pois o "Oba-oba" finalmente está liberado;
  • O casamento interracial está permitido;
  • Relacionamentos homoafetivos são permitidos, mas o casamento ainda é proibido;
  • Meditação e incensos são permitidos;
  • Carreira de Agente Secreto e Astronauta são permitidas;
  • Tv's de tubo são permitidas;
  • Em caso de gravidez, os Sims podem tirar folga para se dedicarem ao nascimento e aos cuidados com o bebê;
  • É permitido fazer tatuagens;
  • Homens podem fazer qualquer tarefa doméstica para manter a casa limpa e organizada;
  • Remova os feriados "Espírito de Gratidão"

♥ 1970 - Feminismo, Ambientalismo e o Fim da Guerra do Vietnã
Todas as regras anteriores continuam válidas, com as seguintes mudanças:
  • O casal de filhos mais velhos que sejam jovens adultos deve ir pra Guerra novamente, no mesmo esquema anterior;
  • Sobrevivente devem ter pelo menos um dos seguintes traços: Soturno, Cabeça Quente, Desajeitado, Insano, Preguiçoso, Enjoado, Maldoso ou Evasivo;
  • Toda criança nascida nessa época deve ter um dos seguintes traços assim que liberados: Ativo, Seguro de Si, Amante do Ar Livre, Vegetariano ou Extrovertido;
  • O computador pode ser usado somente para escrita e jogos;
  • Divórcio é permitido;
  • Sims que saem de casa, casados ou não, podem morar em apartamentos;
  • Cafeteiras, máquinas de lavar louça e itens de plástico são permitidos;
  • É permitido trocar ou aprimorar os eletrodomésticos para modelos melhores;
  • É permitido trocar ou aprimorar pias, vasos e chuveiros para modelos melhores;
  • Festivais e eventos na cidade estão permitidos;

♥ 1980 - A Era Yuppie e a Geração Y (Os Millennials)
Todas as regras anteriores continuam válidas, com as seguintes mudanças:
  • Toda criança nascida nessa época deve ter um dos seguintes traços assim que liberados: Seguro de Si, Glutão, Ambicioso, Materialista ou Esnobe.
  • Nova carreira permitida: Guru da Tecnologia;
  • Pelo menos um Sim da família deve estar na carreira de Negócios;
  • Horário para ver TV é restrito das 6hs às 14hrs;
  • Acampamentos são permitidos;
  • Tv's podem ser melhores e mais caras, mas as de tela plana ainda não são permitidas;
  • Video game é permitido;
  • Permitido usar pisos de mármore na reforma da casa;
  • Bebês devem nascer somente no hospital;
  • Adoção é permitido;

♥ 1990 - A Globalização e a Era da Internet
Todas as regras anteriores continuam válidas, com as seguintes mudanças:
  • Todas as carreiras, profissões, trabalhos autônomos e trabalhos de meio período são permitidos;
  • Não há mais restrições de construção, mobília e eletrodomésticos;
  • Tv's de tela plana ainda não são permitidas;
  • Notebooks são permitidos e computadores não possuem mais restrição de uso;
  • O uso do celular está permitido;
  • Esteiras de yoga são permitidas;
  • Fones de ouvido são permitidos;
  • O feriado "Véspera de ano novo" deve ser removido;
  • Na última semana ou estação da década, a família teme o fim do mundo e deve se preparar para o famigerado bug do milênio na virada, construindo um bunker/porão no subsolo da casa;
  • A mobília do porão deve ser a mais barata, não é permitido usar computadores nesse período,  deve haver estoque de comida, pois os Sims devem permanecer lá embaixo nos últimos 3 dias da década sem ir à escola ou ao trabalho;
  • Bebês só podem nascer em casa se a família estiver no porão;

♥ 2000 - O Novo Milênio
Todas as regras anteriores continuam válidas, com as seguintes mudanças:
  • O feriado "Véspera de ano novo" deve ser incluído novamente;
  • Tv de tela plana é permitida;
  • Aparelhos de ginástica são permitidos;
  • Robô aspirador é permitido;
  • Gestantes podem escolher ter o bebê em casa ou no hospital;
  • Homens podem tirar um dia de licença-paternidade;

♥ 2010 - A Geração Z e a Explosão da Tecnologia
Todas as regras anteriores continuam válidas, com as seguintes mudanças:
  • Sims do mesmo sexo finalmente podem se casar;
  • Carreira de Jornalismo deve ser evitada (a mídia impressa está deixando de existir);
  • Sims podem buscar fama através de redes sociais;
  • Não há mais restrições do que o Sim pode ou não fazer da vida;


Bom jogo!